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Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라고 불리는 망각 리마스터

by Grace May 12,2025

상징적 인 2006 RPG The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 새로 발표 한 Oblivion Remaster에 대한 그의 감탄을 표명했습니다. Nesmith는 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 원래 게임에 들어간 광범위한 노력을 강조하여 간단한 업데이트를 넘어서 리마스터를 설명했습니다. "나는 이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다"고 그는 인정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."

Bethesda가 출시되기 전에 공식 발표가 부족 했음에도 불구하고 리마스터는 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화로 팬들의 광범위한 찬사를 얻었습니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 기능으로 인해 많은 사람들이 망각 리마스터링을 단순한 리마스터보다 더 많은 리메이크로 볼 수있었습니다. Nesmith 자신 이이 감정을 반향하여 "리마스터"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있음을 시사합니다. "[분류에] 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다."라고 그는 말했습니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를할지 확신하지 못합니다."

Bethesda는 소셜 미디어에서 발표 된 성명서에서 리마스터에 대한 그들의 접근 방식을 명확히하여 현대 청중을 위해 업데이트하면서 망각의 핵심 경험을 보존하려는 의도를 강조했습니다. "우리는 망각을 다시 만들고 싶지 않았다"고 스튜디오는 말했다. "대신, 우리의 초점은 새로운 이민자, 사마귀 및 모든 것을 위해 선수들이 알고 사랑하는 경험을 유지하는 데 주목하는 것이 었습니다. 우리는 많은 오랜 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리는 결코 그것을 플레이 한 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리와 우리의 게임에 대한 우리의 모든 지원에 대해 충분히 감사 할 수는 없습니다. 처음으로 경험하는 것처럼. "

Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers가 추가 비용없이 액세스 할 수있는 Surker Drop으로 동시에 공개되어 동시에 출시되었습니다. 리마스터는 Elder Scrolls 커뮤니티, 특히 Modding 장면에서 예상치 못한 출시에 열정적으로 반응 한 새로운 관심을 불러 일으켰습니다.

개정 된 Cyrodiil의 세계로 뛰어 들기 위해, 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁, 플레이어가 리마스터 된 경험에 완전히 침수 할 수 있도록하는 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 이용할 수 있습니다.

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