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Elder Scrolls IV:設計師稱為“ Oblivion 2.0”

by Grace May 12,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是標誌性2006年RPG的高級遊戲設計師《上古捲軸:遺忘》 ,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的新發布的《遺忘》(Oblivion Remaster)表示欽佩。 Nesmith在最近接受視頻遊戲的採訪中強調了原始遊戲所做的廣泛努力,描述了Remaster遠遠超出了簡單的更新。他承認:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)在發布之前缺乏官方公告,但《 Remaster》(Remaster)因其廣泛的變化而廣受讚譽,從視覺增強到重大的遊戲修改。諸如新的Sprint機械師以及對升級系統的更改之類的功能導致許多人將遺忘重新製作為重製比單純的重製。內史密斯本人回應了這種觀點,表明“重製”一詞可能無法完全封裝項目的範圍。他說:“(分類)最接近的是遺忘2.0。” “這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”

在社交媒體上發表的一份聲明中,貝塞斯達闡明了他們對重新製作的方法,強調了他們在為現代觀眾更新時保留遺忘的核心體驗的意圖。該工作室說:“我們從不想重塑遺忘。” “取而代之的是,我們的重點是保持玩家知道和熱愛的經驗,同時為新手,疣等現代化。我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和Cyrodiiil的土地。但是,很多人也從未玩過它。我們無法為您提供的所有支持,而我們對您的比賽感到不滿。您是第一次體驗它。”

Oblivion Remastered已被揭幕並同時發布,作為一個令人驚訝的下降,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Ultimate訂閱者無需額外的費用訪問它。重新製作者激發了上古捲軸社區的重新興趣,尤其是在改裝界,這對意外發射充滿熱情。

對於那些渴望潛入辛羅迪爾(Cyrodiil)改造的世界的人來說,可以提供全面的指南,涵蓋從廣闊的互動地圖到完整的主Questline和每個行會任務的完整演練,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情的提示,以確保玩家可以將自己完全沉浸在重新製作的經驗中。

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