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Elder Scrolls IV:设计师称为“ Oblivion 2.0”

by Grace May 12,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是标志性2006年RPG的高级游戏设计师《上古卷轴:遗忘》 ,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的新发布的《遗忘》(Oblivion Remaster)表示钦佩。 Nesmith在最近接受视频游戏的采访中强调了原始游戏所做的广泛努力,描述了Remaster远远超出了简单的更新。他承认:“我认为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”

尽管贝塞斯达(Bethesda)在发布之前缺乏官方公告,但《 Remaster》(Remaster)因其广泛的变化而广受赞誉,从视觉增强到重大的游戏修改。诸如新的Sprint机械师以及对升级系统的更改之类的功能导致许多人将遗忘重新制作为重制比单纯的重制。内史密斯本人回应了这种观点,表明“重制”一词可能无法完全封装项目的范围。他说:“(分类)最接近的是遗忘2.0。” “这是一个惊人的重新制作。坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”

在社交媒体上发表的一份声明中,贝塞斯达阐明了他们对重新制作的方法,强调了他们在为现代观众更新时保留遗忘的核心体验的意图。该工作室说:“我们从不想重塑遗忘。” “取而代之的是,我们的重点是保持玩家知道和热爱的经验,同时为新手,疣等现代化。我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和Cyrodiiil的土地。但是,很多人也从未玩过它。我们无法为您提供的所有支持,而我们对您的比赛感到不满。您是第一次体验它。”

Oblivion Remastered已被揭幕并同时发布,作为一个令人惊讶的下降,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Ultimate订阅者无需额外的费用访问它。重新制作者激发了上古卷轴社区的重新兴趣,尤其是在改装界,这对意外发射充满热情。

对于那些渴望潜入辛罗迪尔(Cyrodiil)改造的世界的人来说,可以提供全面的指南,涵盖从广阔的互动地图到完整的主Questline和每个行会任务的完整演练,有关如何构建完美角色的提示以及首先要做的事情的提示,以确保玩家可以将自己完全沉浸在重新制作的经验中。

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