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DLSS 4:ゲーム革命のマルチフレーム生成

by Alexis Feb 11,2025

DLSS 4:ゲーム革命のマルチフレーム生成

NvidiaのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍

Nvidiaは、GeForce RTX 50シリーズを除く重要なアップグレードであるDLSS 4の発売により、CES 2025でゲームに革命をもたらしました。 この反復により、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できる技術であるマルチフレーム生成(MFG)が導入され、最大8倍のパフォーマンスが向上します。 これにより、フルレイトレースを有効にして240 fpsで見事な4Kゲームが可能になります。

DLSS 4は、以前のバージョンのすでに印象的なAIを搭載したアップスケーリングに基づいて構築されています。 グラフィックスでのトランスベースのAIの最初のリアルタイム実装を含む、高度なAIモデルを活用して、画質を大幅に向上させます。これにより、時間的安定性が改善され、視覚アーティファクトが減少します。 また、新しいAIモデルは、フレーム生成の40%の加速とVRAM使用の30%の減少にも貢献しています。

DLSS 4の力は、新しいタイトルに限定されません。 後方互換性により、既存および将来のRTXユーザーが利益を得ることができます。 発売時、75ゲームがMFGをサポートし、50を超えるものが新しい変圧器ベースのAIモデルを利用します。 サイバーパンク2077 アランウェイク2 などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。 NVIDIAは、MFGおよび古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするために、アプリケーションに「オーバーライド」機能を提供します。

フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの強化は、ソフトウェアの進歩と連携して動作し、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートを確保します。 Warhammer 40,000:Darktide などのゲームは、フレームレートの改善とメモリの使用量の減少をすでに紹介しています。 Ray ReconstructionやSuper Resolutionなどの機能は、視覚変圧器によってさらに強化され、特に要求の厳しいレイトレースのシーンにおいて、非常に詳細で安定したビジュアルに貢献しています。

本質的に、DLSS 4はゲームテクノロジーにおける記念碑的な飛躍を表し、すべてのGEFORCE RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。

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