by Alexis Feb 11,2025
Nvidia随着DLSS 4的推出,在CES 2025彻底改变了游戏,这是GeForce RTX 50系列独有的重大升级。 该迭代引入了多帧生成(MFG),该技术能够每渲染框架最多生成三个额外的帧,从而最大8倍的性能提升。 这允许启用带有完整射线跟踪的240 fps的惊人4K游戏。
DLSS 4建立在已经令人印象深刻的AI驱动的先前版本上。 它利用高级AI模型,包括基于变压器的AI在图形中的首次实时实现,以显着提高图像质量。这会改善时间稳定性和视觉伪像的减少。 新的AI模型还导致框架生成加速40%,VRAM使用率降低了30%。
DLSS 4的力量不仅限于新标题。 向后兼容性确保现有和未来的RTX用户可以受益。 在发布会上,75场游戏将支持MFG,超过50场将利用新的基于变压器的AI模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要标题将具有本地支持。 NVIDIA在其应用中还提供了“覆盖”功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。
硬件增强功能,包括翻转计量和升级的张量核心,与软件的进步一致,以确保帧步调平稳和高分辨率支持。 战锤40,000:Darktide 等游戏已经展示了提高的帧速率和减少的内存使用情况。 视觉变压器进一步增强了射线重建和超级分辨率之类的功能,促进了令人难以置信的详细和稳定的视觉效果,尤其是在要求射线追踪的场景时。
本质上,DLSS 4代表了游戏技术中的巨大飞跃,为所有GEFORCE RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉保真度。
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