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DLSS 4:革命性的多框架生成

by Alexis Feb 11,2025

NVIDIA的DLSS 4:遊戲性能的量子飛躍

Nvidia隨著DLSS 4的推出,在CES 2025徹底改變了遊戲,這是GeForce RTX 50係列獨有的重大升級。 該迭代引入了多幀生成(MFG),該技術能夠每渲染框架最多生成三個額外的幀,從而最大8倍的性能提升。 這允許啟用帶有完整射線跟蹤的240 fps的驚人4K遊戲。

DLSS 4建立在已經令人印象深刻的AI驅動的先前版本上。 它利用高級AI模型,包括基於變壓器的AI在圖形中的首次實時實現,以顯著提高圖像質量。這會改善時間穩定性和視覺偽像的減少。 新的AI模型還導致框架生成加速40%,VRAM使用率降低了30%。

DLSS 4的力量不僅限於新標題。 向後兼容性確保現有和未來的RTX用戶可以受益。 在發布會上,75場遊戲將支持MFG,超過50場將利用新的基於變壓器的AI模型。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 等主要標題將具有本地支持。 NVIDIA在其應用中還提供了“覆蓋”功能,以啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。

硬件增強功能,包括翻轉計量和升級的張量核心,與軟件的進步一致,以確保幀步調平穩和高分辨率支持。 戰錘40,000:Darktide 等遊戲已經展示了提高的幀速率和減少的內存使用情況。 視覺變壓器進一步增強了射線重建和超級分辨率之類的功能,促進了令人難以置信的詳細和穩定的視覺效果,尤其是在要求射線追蹤的場景時。

本質上,DLSS 4代表了遊戲技術中的巨大飛躍,為所有GEFORCE RTX用戶提供了無與倫比的性能和視覺保真度。

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