by Aria Dec 02,2025
『クレールオブスクュール: エクスペディション33』は、リリースから12日間で販売本数200万本を突破しました。これは、ローンチからわずか3日後に初動100万本を販売した実績に続くものです。
『クレールオブスクュール: エクスペディション33』は、ベセスダの『オブリビオン リマスタード』と同時に、デイワン・ゲームパス・タイトルであった点は重要です。この販売達成は、フランスのスタジオであるサンドフォール・インタラクティブとパブリッシャーのケプラー・インタラクティブにとって、特に注目に値します。
「多くの皆様がこの旅に参加されているのを見て、私たちは驚いています」とソーシャルメディアの投稿は述べています。「私たちは皆様と共に、全ての一歩、全ての感情、全ての発見を共有してきました。
「ここに新しく来られた方々へ:ようこそ。
「明日は来るのです。」
ベセスダがロールプレイングゲーム『クレールオブスクュール: エクスペディション33』とほぼ同時期に予告なく『ザ・エルダー・スクロールズIV: オブリビオン リマスタード』をリリースしたとき、多くの人々は一方のタイトルのみが勝つだろうと考えました。しかし実際には、両ゲームが成功を収めました。
実際、ケプラーによれば、『オブリビオン』のリリースは『クレールオブスクュール』に悪影響を与えなかったばかりか、RPGカテゴリー全体への関心を高めることでむしろ追い風となったとのことです。
ケプラー・インタラクティブのシニア・ポートフォリオ・マネージャー、マット・ハンドラハン氏は先週、『ザ・ゲーム・ビジネス』に対し次のように説明しました:「私たちは常に、『エクスペディション33』が独自のアイデンティティを持っていることを認識していました。私が報道関係にいた頃、西洋風RPGと日本風RPGはしばしば異なるプレイヤー層を惹きつけることを観察していました。『エルダー・スクロールズ』を楽しむ多くの人々が必ずしも『ファイナルファンタジー』をプレイするわけではないことを知っていましたし、その逆もまた真実でした。
「我々のローンチが近づく頃には、自らの勢いを築き上げており、『オブリビオン』と並んで立ちうる自信を持っていました。価格設定やゲームパス参入といった他の要因も相まって、我々のゲームに対する大きな関心は予想通りでした。我々は自らの製品を信じており、結果は期待を上回りました。『オブリビオン』のリリース時期に近かったことが我々を損なうことはなく、むしろ、その週に高品質なRPGへ注目が集まり、皆がこのジャンルについて議論するきっかけを作るのに役立ったのです。」
『クレールオブスクュール: エクスペディション33』の成績は非常に好調で、フランスのマクロン大統領が開発チームを称賛しました。ゲームをプレイする前に、必須のヒントを確認するのを忘れないでください。
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