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클레어옵스퀴르: 엑스피디션 33, 출시 12일 만에 판매량 200만 달성

by Aria Dec 02,2025

클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33이 출시 12일 만에 판매량 200만 장을 돌파했습니다. 이는 출시 3일 만에 초기 100만 장 판매를 기록한 것에 이은 성과입니다.

클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33은 베데스다의 오블리비언 리마스터드와 함께 출시일 당일 Game Pass 타이틀이었습니다. 이 판매 성과는 프랑스 개발사 샌드폴 인터랙티브와 퍼블리셔 플러 인터랙티브에게 특히 주목할 만한 성과입니다.

"여러분 중 많은 분이 이 여정에 함께해 주셔서 놀랐습니다."라는 소셜 미디어 게시물이 있었습니다. "우리는 여러분과 모든 단계, 모든 감정, 모든 발견을 공유했습니다.

"이제 막 합류하신 분들께: 환영합니다.

"내일이 다가오고 있습니다."

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베데스다가 RPG 게임 클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33과 거의 동시에 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드를 예상치 못하게 출시했을 때, 많은 사람들은 둘 중 하나만이 성공할 것이라고 예상했습니다. 그러나 두 게임 모두 성공을 거두었습니다.

사실, 플러에 따르면 오블리비언의 출시가 클레어 옵스퀴르에 부정적인 영향을 미치지 않았을 뿐만 아니라, RPG 장르에 대한 관심을 더 불러일으켜 오히려 도움이 되었다고 보고했습니다.

케플러 인터랙티브의 수석 포트폴리오 매니저인 맷 핸드라한은 지난주 더 게임 비즈니스와의 인터뷰에서 이렇게 설명했습니다: "우리는 익스페디션 33이 독특한 정체성을 가지고 있다는 것을 항상 알고 있었습니다. 제가 언론에 있을 때 서양식 RPG와 일본식 RPG가 종종 다른 플레이어 층을 끌어들이는 것을 관찰했습니다. 저는 파이널 판타지를 꼭 플레이하지는 않을지라도 엘더 스크롤 게임을 즐기는 많은 사람들을 알고 있었고, 그 반대의 경우도 마찬가지였습니다.

"출시가 다가올 무렵, 우리는 자신만의 추진력을 확보했고 그 옆에 함께 설 수 있을 것이라고 확신했습니다. 가격 정책과 Game Pass 포함과 같은 다른 요소들로 인해 우리 게임에도 상당한 관심이 있을 것이라고 예상했습니다. 우리는 우리 제품을 믿었고, 결과는 우리 예상을 어넘었습니다. 오블리비언 출시와 가까웠던 것이 우리를 해치지 않았습니다. 사실, 그 주에 고품질 RPG에 관심을 집중시켜 모두가 그 장르에 대해議論하게 만드는 데 도움이 되었습니다."

클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33의 성과가 너무 뛰어나서 프랑스 마크롱 대통령께서 개발 팀을 칭찬하셨습니다. 게임을 시작하기 전에 필수 팁을 확인하는 것을 잊지 마세요.

엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드, 클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33, 또는 둘 다 플레이하셨나요?

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