文化的現象であるCall of Dutyは、オンラインアーケードシューターの基準を設定しました。 20年間、このシリーズは無数のマップを提供してきました。それぞれが無数の激しい戦いの舞台です。 30のフランチャイズのベストマップのリスト、コールオブデューティの歴史を通るノスタルジックな旅をまとめました。
目次
見返り(Black Ops 6、2024)

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ブルガリアの山に囲まれたマルチレベルの邸宅であるPaybackは、激しい銃撃戦や多様なゲームプレイのために設計されています。コンパクトなサイズにもかかわらず、このマップはすべてのプレイスタイルにバランスの取れた体験を提供します。その複雑なアーキテクチャは、待ち伏せと熟練した脱出のための十分な機会を提供します。
オーシャンドライブ(Black Ops 6、2024)

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80年代のアクション映画に触発されたオーシャンドライブは、豪華なホテルや派手な車の中で銃撃戦を特徴としています。オープンストリートと閉じ込められたインテリアのコントラストにより、さまざまなゲームモードに適しています。
クラウンレースウェイ(Modern Warfare II、2022)

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クラウンレースウェイのガレージ、スタンド、ピットエリアの間でペースの速い戦闘が展開します。環境は、競走車を通過する音を備えた高オクタン価の戦場に変わります。そのユニークなデザインとダイナミックな戦闘は、常に権力のバランスを確保します。
モスクワ(Black Ops Cold War、2020)

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モスクワは、ザラザラした雄大な冷戦の環境を提供しています。プレイヤーは、具体的な建物、豪華な大理石のホール、地下鉄駅の堂々とした魅力の中で衝突します。このマップは、狭い路地、広い大通り、および政府の複合施設全体で戦術的かつ攻撃的なゲームプレイのバランスを取ります。
Farm 18(Modern Warfare II、2022)

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密集した森の奥深くには、放棄された軍事訓練基地である農場18があります。その中心的なコンクリートの訓練場は、老朽化した建物、狭い廊下、隠された経路に囲まれた激しい戦闘ゾーンになり、攻撃的な攻撃に最適です。
マイアミ(Black Ops Cold War、2020)

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ネオンライトは、この1980年代のマイアミアンダーワールドの設定で濡れたアスファルトを反映しています。このマップは、狭い通りと広い大通りを組み合わせており、多様な戦術的なアプローチに対応しています。
Ardennes Forest(WWII、2017)

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雪に覆われた森、溝、荒廃した建物は、アルデンヌの森に残忍な第二次世界大戦の雰囲気を作り出します。その対称的なデザインは、激しい、容赦ない戦いになります。
ロンドンドック(第二次世界大戦、2017年)

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暗い路地、濡れた石畳、産業建築は、戦争で荒廃したロンドンでの激しい戦闘の舞台となりました。狭い路地は待ち伏せの機会を提供しますが、倉庫はオープンな銃撃戦のためのスペースを提供し、ドックは戦略的な視点を提供します。
タービン(Black Ops II、2012)

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キャニオンを横切って、タービンは、垂直のゲームプレイ、オープンスペース、および隣接する操作のための隠されたルートを備えています。中央の壊れたタービンは、カバーと潜在的なトラップの両方を提供します。
プラザ(Black Ops II、2012)

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プラザは、高級クラブ、ネオンサイン、狭い路地を備えた未来的な大都市を提供しています。アーキテクチャは十分なカバーを提供し、階段、バルコニー、ガラスの店頭がダイナミックなゲームプレイに追加されます。
生い茂った(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)

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生い茂ったプライムスナイパーの位置を備えた生い茂った放棄された村であるOver Grownは、ステルスとオープンエンゲージメントの両方に理想的な戦術的な地図です。高架スポットと監視員は、優れた監視を提供します。
メルトダウン(Black Ops II、2012)

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原子力発電所内に設定されたメルトダウンは、戦略的に重要なエリアと複数のルートを特徴としています。トンネルの迷路を備えた原子炉複合施設は、四半期の戦闘や隣接攻撃に最適です。
Seaside(Black Ops 4、2018)

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Seasideは、長距離戦闘用のオープンエリアと、魅力的な海辺の町での近くの四半期の交戦のための狭い車線のブレンドを提供しています。
Crossfire(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)

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Crossfireは、台無しにされた建物と狙撃兵の巣に挟まれた長い中央の通りを備えた戦争で荒廃した都市で、長距離の戦いと近群の戦闘の両方を横にある路地で可能にします。
カラチ(現代戦争2、2009年)

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ほこりっぽい通りと放棄された建物は、カラチに混oticとした環境を作り出します。屋上は待ち伏せの機会を提供しますが、より低いレベルはショットガンに最適なcr屈な廊下を提供します。
不動産(現代戦争2、2009年)

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森を見下ろす豪華な大邸宅であるエステートは、屋内の要塞化されたポジションと屋外カバーの両方を驚かせる攻撃のための屋外カバーの両方を提供しています。
ドーム(モダンウォーフェア3、2011年)

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コンパクトで致命的なドームは、中央の放棄されたドームを備えた台無しにされた軍事基地であり、あらゆる方向からペースの速い戦闘を提供します。
ファベラ(2009年のモダンウォーフェア2)

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密に詰まったブラジルのスラム街であるファベラは、狭い廊下、屋上、隠された通路を通して待ち伏せ攻撃の十分な機会を提供します。
Express(Black Ops II、2012)

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忙しい列車のプラットフォームであるExpressは、移動する列車の危険性を高めて、ペースの速い銃撃を提供しています。
サミット(Black Ops、2010)

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さまざまなルートとタイトな廊下を備えた雪に覆われた山の基地であるサミットは、オープンエリアと囲まれたラボの両方で戦闘を提供しています。
Highrise(Modern Warfare 2、2009)

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高層ビルの上に設定されたHighRiseは、cr屈なオフィスとオープンな屋上エリアを特徴としており、四半期の戦闘と長距離の狙撃兵の両方に最適です。
クラッシュ(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)

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3つの主要な戦闘レーンと台無しになった建物を備えた都市部の地図は、さまざまな戦術的な可能性を提供します。
スタンドオフ(Black Ops II、2012)

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待ち伏せに最適な小さな町であるスタンドオフは、隠されたアプローチから高い見晴らしの良い場所まで、さまざまな戦闘スタイルを可能にします。
RAID(Black Ops II、2012)

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ロサンゼルスのモダンな邸宅であるRaidは、プール、大理石の廊下、中庭を越えて、近群と長距離の戦闘をバランスさせます。
ハイジャック(Black Ops II、2012)

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豪華なヨットの設定であるハイジャックは、限られたカバーを備えた激しい四半期の戦闘を提供します。
出荷(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)

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輸送用コンテナの間に混oticとした銃撃戦を備えた小さな地図である貨物は、近距離の武器や高殺人圏に最適です。
発砲範囲(Black Ops、2010)

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ミッドレンジの戦いに適した軍事訓練場である発砲範囲は、複数の標高レベルで多様な戦闘機会を提供します。
ターミナル(2009年の現代戦争2)

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空港の設定、ターミナルは、広々としたターミナル、狭い廊下、および開いたターマックをブレンドし、多様な戦闘戦略を可能にします。
Rust(Modern Warfare 2、2009)

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セントラルオイルリグを備えた小さな砂漠の地図であるRustは、1対1のデュエルに最適な強烈な垂直方向のゲームプレイを提供します。
Nuketown(Black Ops、2010)

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2つの対称的な通りと家を備えた、小さいながらもダイナミックな地図であるNuketownは、ペースの速い小競り合いで知られています。
これらの30のマップは、象徴的なCall of Duty Experiencesを表しており、それぞれがユニークなゲームプレイを提供しています。四半期の戦闘やオープンテレインバトルを好むかどうかにかかわらず、このリストにはすべてのプレーヤーに何かがあります。