by Aaliyah Mar 06,2025
Gearbox CEOはBorderlands 4開発に続くDevelopmentのヒント映画フロップ
Borderlands映画の批判的かつ商業的な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy Pitchfordは再びBorderlands 4の発展をからかいました。この発表は、映画に対するファンの失望の中で、ゲームフランチャイズの将来に新たな焦点を当てています。
Borderlands 4の開発の確認
日曜日に、ピッチフォードは新しいBorderlandsゲームで進行中の仕事を微妙に認め、シリーズの継続的なサポートにファンに感謝し、彼らの熱意が最近の映画の適応のレセプションをはるかに上回っていることを強調しました。彼のコメントは、次の記事で大きな進歩が行われていることを示唆しています。これは以前のGamesradar+インタビューに続き、ピッチフォードはGearboxで開発中のいくつかの主要なプロジェクトを暗示し、次のBorderlandsのタイトルに関する差し迫った発表を示唆しています。
Borderlands 4の開発は、Take-Two InteractiveのGearbox Entertainmentの買収に続いて、Publisher 2Kによって今年初めに公式に確認されました。 2009年に発売されたBorderlandsフランチャイズは、8,300万台を超える販売を誇り、Borderlands 3は1900万の売り上げを達成し、2Kの最速のタイトルを獲得しています。 Borderlands 2は引き続き同社のベストセラーゲームであり、2,800万枚以上のコピーが販売されています。
Borderlands Movieの失敗は、ゲームに焦点を当てています
ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントは、悲惨な興行収入とBorderlands映画の重要なパフォーマンスに続きました。 IMAXのスクリーニングを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、この映画は週末の週末にわずか400万ドルを売り上げ、投影と1億1500万ドルの生産予算をはるかに下回りました。この映画は圧倒的に否定的なレビューを受け、ゲームのユーモアと魅力の本質を捉えることができませんでした。大声で明確なレビューのエドガー・オルテガなどの批評家は、この映画がターゲットオーディエンスを誤って判断し、残念な最終製品につながることを示唆しています。
映画の圧倒的なレセプションは、最愛のビデオゲームを大画面に翻訳するという課題を強調しています。ただし、Gearboxは、Borderlands Video Gameシリーズで次の成功した記事を提供することに引き続き取り組んでおり、コアゲームのファンベースの満足度に焦点を当てています。
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