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Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

by Aaliyah Mar 06,2025

Borderlands Movie Flop 이후 Borderlands 4 Development의 Gearbox CEO 힌트

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다. Borderlands 영화의 비판적 및 상업적 실패에 이어 Gearbox CEO 인 Randy Pitchford는 다시 Borderlands 4의 발전을 괴롭 혔습니다.이 발표는 영화에 대한 팬 실망과 게임 프랜차이즈의 미래에 대한 새로운 초점에 대한 초점을 맞추고 있습니다.

Borderlands 4의 개발 확인

일요일, 피치 포드 (Pitchford)는 새로운 국경 지대 게임에서 진행중인 작업을 미묘하게 인정하여 시리즈의 지속적인 지원에 대해 팬들에게 감사의 말을 전하며, 그들의 열정이 최근 영화 적응의 수용보다 훨씬 컸다는 점을 강조했다. 그의 의견은 다음 분할에서 상당한 진전이 이루어지고 있다고 제안합니다. 이것은 Pitchford가 Gearbox에서 개발의 여러 주요 프로젝트를 암시 한 이전 GamesRadar+ 인터뷰를 따릅니다.

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다. Borderlands 4의 개발은 출판사 2K에 의해 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수에 이어 Publisher 2K가 공식적으로 확인했습니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 1,900 만 건의 판매를 달성하여 2K의 가장 빠른 판매 타이틀을 기록했습니다. Borderlands 2는 2,800 만 부 이상 판매 된 회사의 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.

Borderlands 영화의 실패는 게임에 중점을 둡니다

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다. Pitchford의 소셜 미디어 의견은 Borderlands 영화의 비참한 박스 오피스와 비판적 공연을 따랐습니다. IMAX 상영을 포함하여 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구 하고이 영화는 개막 주말에 4 백만 달러에 불과했으며, 이는 예측과 1 억 1 천 5 백만 달러의 생산 예산을 낮췄습니다. 영화는 압도적으로 부정적인 리뷰를 받았으며 게임의 유머와 매력의 본질을 포착하지 못했습니다. 시끄럽고 명확한 리뷰의 Edgar Ortega와 같은 비평가들은이 영화가 대상 청중을 잘못 판단하여 실망스러운 최종 제품을 이끌어 냈다고 제안합니다.

영화의 압도적 인 수신은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면으로 번역하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 Gearbox는 Borderlands Video Game Series에서 다음으로 성공적인 다음 작품을 제공하여 핵심 게임 팬베이스를 만족시키는 데 중점을두기 위해 노력하고 있습니다.

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