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Borderlands 4 Provocada nos coquetéis de lançamento desastroso de filmes

by Aaliyah Mar 06,2025

Gearbox CEO sugere o desenvolvimento de Borderlands 4, seguindo o borderlands de filmes

Borderlands 4 Provocada nos coquetéis de lançamento desastroso de filmes Após o fracasso crítico e comercial do filme de Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, provocou novamente o desenvolvimento de Borderlands 4. O anúncio ocorre em meio a uma decepção de fãs com o filme e um foco renovado no futuro da franquia de jogos.

Confirmação do desenvolvimento de Borderlands 4

No domingo, Pitchford reconheceu sutilmente o trabalho em andamento em um novo jogo da Borderlands, agradecendo aos fãs por seu apoio contínuo à série, enfatizando que seu entusiasmo superou em muito a recepção da recente adaptação cinematográfica. Seus comentários sugerem que um progresso significativo está sendo feito na próxima parcela. Isso segue uma entrevista anterior no GamesRadar+, onde Pitchford aludiu a vários projetos importantes em desenvolvimento na caixa de câmbio, sugerindo um anúncio iminente sobre o próximo título de Borderlands.

Borderlands 4 Provocada nos coquetéis de lançamento desastroso de filmes O desenvolvimento do Borderlands 4 foi oficialmente confirmado no início deste ano pelo editor 2K, após a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, lançada em 2009, possui mais de 83 milhões de unidades vendidas, com a Borderlands 3 alcançando 19 milhões de vendas, tornando-o o título de mais vender a 2K. Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, com mais de 28 milhões de cópias vendidas.

O fracasso do filme de Borderlands se concentra nos jogos

Borderlands 4 Provocada nos coquetéis de lançamento desastroso de filmes Os comentários das mídias sociais de Pitchford seguiram as bilheterias desastrosas e o desempenho crítico do filme Borderlands. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 teatros, incluindo exibições de IMAX, o filme arrecadou meros US $ 4 milhões em seu fim de semana de abertura, muito abaixo das projeções e seu orçamento de produção de US $ 115 milhões. O filme recebeu críticas extremamente negativas, não capturando a essência do humor e do charme dos jogos. Críticos, como Edgar Ortega, de críticas altas e claras, sugerem que o filme julgou seu público -alvo, levando a um produto final decepcionante.

A recepção assombrosa do filme ressalta os desafios de traduzir videogames amados para a tela grande. No entanto, a caixa de câmbio continua comprometida em fornecer uma próxima parcela bem -sucedida na série de videogames Borderlands, concentrando seus esforços em satisfazer sua base de fãs de jogos principais.

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