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Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

by Sebastian Mar 03,2025

Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo di possedimenti maledetti

I fantasmi più pericolosi di Phasmofobia spesso richiedono strumenti altrettanto rischiosi per l'identificazione, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio, che offre una ricompensa potenzialmente elevata ma chiede un'attenta considerazione. Questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Bambola voodoo a Tanglewood in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

La funzione principale della bambola Voodoo è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Inserendo i pin uno per uno, puoi innescare azioni come letture EMF5 o tracce UV, particolarmente utili con fantasmi sfuggenti o tranquilli.

Sono disponibili dieci pin; Tuttavia, ogni inserimento dei pin comporta un costo di sanità mentale del 5%. L'inserimento di tutti i pin esaurisce la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente il rischio di una caccia al fantasma.

Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. La selezione dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla tua posizione.

Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove lo rende uno strumento utile per i team ben preparati.

Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia

Possedimenti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti, o oggetti maledetti, sono oggetti unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del fasmofobia, con frequenza potenzialmente influenzata dalla difficoltà e dalla modalità di sfida.

A differenza delle attrezzature standard, che riducono al minimo il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ma a un rischio significativamente più elevato per la sanità mentale del tuo personaggio.

Il rapporto rischioso-richiamo varia tra diversi oggetti maledetti. La scelta se usarli è del tutto strategica. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia. Per ulteriori guide e notizie di Phasmofobia, tra cui realizzazione e procedure di guida, dai un'occhiata a The Escapist.

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