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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

by Sebastian Mar 03,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para usar posesiones maldiciones

Los fantasmas más peligrosos de la fasmofobia a menudo requieren herramientas igualmente riesgosas para la identificación, como las posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, que ofrece una recompensa potencialmente alta pero exige una consideración cuidadosa. Esta guía detalla su adquisición y uso.

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La función principal de la muñeca vudú es provocar al fantasma para que revele evidencia. Al insertar pines uno por uno, puede activar acciones como lecturas EMF5 o trazas UV, particularmente útiles con fantasmas esquivos o tranquilos.

Diez alfileres están disponibles; Sin embargo, cada inserción de PIN tiene un costo de cordura del 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.

El riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La selección de PIN es aleatoria; Golpear el pin de corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca Voodoo lo convierte en una herramienta que vale la pena para los equipos bien preparados.

Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, o objetos malditos, son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa de fasmofobia, con frecuencia potencialmente influenciada por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo mientras proporciona evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma pero con un riesgo significativamente mayor para la cordura de su personaje.

La relación de recompensa de riesgo varía en diferentes objetos malditos. La elección de si usarlos es completamente estratégica. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia. Para más guías y noticias de fasmofobia, incluidas las tutoriales de logros y trofeos, consulte el escapista.

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