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"Gioca a Monster Hunter: World Before Wilds: ecco perché"

by Sarah May 03,2025

Come uno dei titoli più attesi di Steam, * Monster Hunter Wilds * è pronto a essere un'aggiunta monumentale alla serie. Per coloro che si immergono nel franchise per la prima volta, la natura complessa e complessa della serie * Monster Hunter * potrebbe essere schiacciante. Sebbene * Wilds * dovrebbe offrire un tutorial completo per i nuovi arrivati, avere un'idea dei meccanici e dei sistemi del gioco in anticipo può essere incredibilmente vantaggioso. Prima di intraprendere il vasto e pericoloso mondo di *Monster Hunter Wilds *, ti consigliamo vivamente di esplorare *Monster Hunter: World *, pubblicato nel 2018.

La nostra raccomandazione per *Monster Hunter: World *non è radicata in nessun prerequisito narrativo o cliffhanger che potrebbero lasciarti confuso in *Wilds *. Invece, è perché *World *rispecchia da vicino lo stile e la struttura di *Wilds *. Giocando *World *, puoi familiarizzare con i sistemi spesso intricati della serie e il loop di gioco, impostando una solida base per la tua avventura in *Wilds *.

Monster Hunter: World condivide molto in comune con l'imminente Monster Hunter Wilds. | Credito di immagine: Capcom Perché *Monster Hunter: World *?

Se hai seguito le recenti uscite di Capcom, potresti chiederti perché stiamo suggerendo *Monster Hunter: World *Over the più recente *Monster Hunter Rise *. Mentre *Rise *è un gioco eccellente e l'ultimo della serie, *Wilds *sembra essere un successore diretto di *World *piuttosto che *Rise *.

* Rise* ha introdotto meccanici innovativi come i supporti percorso e il preparato di Wirebug, che ha migliorato l'esperienza di gioco ma è arrivato a costo delle zone espansive e senza soluzione di continuità per cui* World* è noto. Originariamente progettato per l'interruttore Nintendo, * Rise * si è concentrato sulla velocità e sulle zone più piccole per soddisfare i limiti della console. Questo approccio ha semplificato il ciclo di caccia all'aggiornamento di Hunt ma ha sacrificato parte della scala più ampia e dell'esplorazione sfumata che * World * ha offerto. *Wilds*sembra pronto a recuperare ed espandersi su questi elementi dal*mondo*.

*Monster Hunter: World*presenta zone espansive e una forte enfasi sul monitoraggio dei mostri all'interno di un ecosistema dettagliato, rendendolo il precursore ideale per*selvaggi*aree aperte più grandi. Giocando *World *, avrai un assaggio degli elettrizzanti ed estesi cacce su vari terreni che definiscono i moderni giochi di cacciatori di mostri *. * Wilds* dovrebbe offrire un'esperienza simile e* mondo* è il modo perfetto per prepararsi.

È importante chiarire che la storia di *Wilds *'non è una continuazione diretta di *World *. Tuttavia, l'approccio di *World *alla narrazione e alla struttura della campagna aiuterà a impostare le tue aspettative per *Wilds *. Incontrerai elementi familiari come The Hunter's Guild e i tuoi fidati compagni di Palico, anche se questi saranno indipendenti dalle voci precedenti e future. Considera questo simile alla serie * Final Fantasy *, in cui personaggi ed elementi ricorrenti appaiono in storie diverse e autonome.

Pratica, pratica, pratica

Oltre a comprendere la struttura della campagna *Monster Hunter *e *Wilds *', il motivo più convincente per giocare *Monster Hunter: World *First è il suo impegnativo sistema di combattimento. *Wilds*presenterà 14 armi uniche, ognuna con distinti stili di gioco e strategie, che sono tutte disponibili anche in*World*. Giocando *World *, puoi familiarizzare con queste armi, padroneggiare le loro tecniche e identificare quale si adatta meglio al tuo stile, che si tratti delle doppie pale agili o della potente spada.

Imparare la complessità di archi, spade e assi degli interruttori è una parte importante di Monster Hunter. | Credito di immagine: Capcom Nella serie * Monster Hunter *, la tua arma è la tua identità. A differenza dei giochi di ruolo tradizionali in cui acquisisci abilità attraverso l'esperienza, qui, le tue capacità e statistiche sono legate direttamente alla tua arma. Pensalo come una scelta di una classe o di un lavoro in un gioco di ruolo d'azione, in cui ogni arma definisce il tuo ruolo e il tuo approccio alla caccia. * World* ti insegna come aggiornare le tue armi usando parti di mostri sconfitti e navigare nell'albero delle armi per raggiungere le opzioni di livello superiore.

Inoltre, * World * enfatizza il combattimento strategico rispetto alla mashing dei pulsanti. Gli angoli di posizionamento e di attacco sono cruciali per il successo, non solo la produzione di danni grezzi. Comprendere dove colpire un mostro per il massimo effetto è vitale. Ad esempio, la spada lunga è l'ideale per recidere le code, mentre il martello eccelle in motosegne nemiche con colpi alla testa. Padroneggiare queste sfumature migliorerà in modo significativo le tue prestazioni in *Wilds *.

Il tempo di ogni caccia nel *mondo *ti darà un vantaggio significativo in *Wilds *. Lo slinger, uno strumento sul braccio del tuo cacciatore, ti consente di utilizzare gadget e munizioni speciali durante i combattimenti. Imparare a usare i baccelli flash per ciechi nemici o coltelli avveleni per danni coerenti può trasformare la marea della battaglia. Lo slinger ritorna in *Wilds *e la competenza eleva il tuo gameplay. La familiarità con il sistema di crafting di *World *ti preparerà anche per i meccanici di crafting di *Wilds '.

Una volta che ti senti a tuo agio con le armi e gli strumenti di *World *, scoprirai più strati della serie *Monster Hunter *. Il ciclo di gioco prevede il monitoraggio di mostri, la raccolta di risorse come minerale e miele e la preparazione per la caccia. Questo ritmo diventa una seconda natura e la comprensione sarà prezioso quando entrerai in *selvaggi *.

Qual è la tua esperienza con Monster Hunter?

Ogni caccia in * Monster Hunter * non riguarda uccisioni rapide ma una danza strategica con formidabili creature. Imparare a navigare in incontri con creature come Anjanath che si infrangono al fuoco o il bazelgeuse sbalorditivo costruisce una conoscenza essenziale. Con *Wilds *che mira a catturare lo stesso senso di portata e avventura di *World *, il titolo 2018 funge da campo di allenamento perfetto.

Per un ulteriore incentivo, se si importano i dati di salvataggio da *World *in *Wilds *, riceverai un'armatura Palico gratuita e set di armature aggiuntive se si dispone di dati dall'espansione *Iceborne *. Personalizzare il tuo Palico è sempre un bonus divertente.

Sebbene non sia necessario giocare a precedenti giochi *Monster Hunter *prima di iniziare *Wilds *, i sistemi e i meccanici unici della serie rendono *World *un ottimo primer. Capcom continua a perfezionare la curva di apprendimento con ogni nuova uscita, ma immergerti in *World *ti immergerà nel *Monster Hunter *Vernacolare e nella comunità, preparandoti per il lancio *Wilds *'il 28 febbraio 2025.

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