by Logan Jan 24,2025

Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ en microtransactions Monopoly GO, soulignant le potentiel de dépenses incontrôlées dans les modèles de jeux freemium.
Bien que Monopoly GO soit téléchargeable gratuitement, son recours aux microtransactions pour la progression et les récompenses a conduit de nombreux joueurs à dépenser des sommes considérables. Ce cas n'est pas isolé ; un autre utilisateur a avoué avoir dépensé 1 000 $ avant d'abandonner le jeu. Cependant, la dépense de 25 000 $ éclipse les rapports précédents et constitue un sévère avertissement.
Un post Reddit (supprimé depuis) détaillait la situation, dévoilant 368 achats individuels effectués par l'adolescent via l'App Store. Malheureusement, les commentaires sur la publication suggèrent que les conditions de service du jeu tiennent probablement l'utilisateur responsable de tous les achats, même accidentels. Cela met en évidence un problème courant avec les jeux freemium, où les modèles de microtransaction sont au cœur de leur génération de revenus – une stratégie reflétée dans des titres comme Pokemon TCG Pocket, qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois.
Cet incident Monopoly GO n'est pas la première fois que les achats intégrés suscitent des critiques. Take-Two Interactive, l'éditeur de NBA 2K, a fait face à plusieurs recours collectifs concernant ses pratiques de microtransaction, en réglant l'un en 2022 et en faisant face à un autre en 2023. Tandis qu'une action en justice dans ce Monopoly GO spécifique ce cas est peu probable, il renforce le débat en cours autour des implications éthiques et du potentiel de préjudice financier.
La rentabilité des microtransactions est indéniable ; Diablo 4 a généré plus de 150 millions de dollars de revenus de microtransaction. L'efficacité de la stratégie réside dans sa capacité à encourager des achats plus petits et fréquents plutôt qu'un achat unique et plus important. Cependant, cette même caractéristique peut être trompeuse, conduisant les joueurs à dépenser sans le savoir bien plus que prévu.
Les chances de remboursement de l'utilisateur de Reddit semblent minces. Néanmoins, cet incident nous rappelle fortement la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux utilisant des modèles de microtransaction agressifs, invitant à la prudence et à des habitudes de dépenses responsables.
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