by Logan Jan 24,2025
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、フリーミアム ゲーム モデル内で制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。
Monopoly GO は無料でダウンロードできますが、進行と報酬をマイクロトランザクションに依存しているため、多くのプレイヤーがかなりの金額を費やすことになります。 このケースは孤立したものではありません。別のユーザーは、ゲームを放棄する前に 1,000 ドルを費やしたことを告白しました。 しかし、25,000ドルの支出はこれまでの報道を矮小化するものであり、厳然たる警告となっている。
Reddit の投稿 (削除済み) では状況が詳しく説明されており、このティーンエイジャーが App Store 経由で行った 368 件の個別購入が明らかになりました。 残念なことに、この投稿へのコメントは、ゲームの利用規約により、偶発的な購入であっても、すべての購入に対してユーザーが責任を負う可能性が高いことを示唆しています。これは、マイクロトランザクション モデルが収益創出の中心であるフリーミアム ゲームに共通する問題を浮き彫りにしています。この戦略は、初月で 2 億 800 万ドルを生み出した ポケモン TCG ポケット のようなタイトルに反映されています。
この Monopoly GO 事件は、アプリ内購入が批判を集めたのは初めてではありません。 NBA 2K のパブリッシャーである Take-Two Interactive は、マイクロトランザクションの慣行に関して複数の集団訴訟に直面しており、1 つは 2022 年に和解し、2023 年には別の訴訟に直面しています。一方、この特定の Monopoly GO では法的措置が取られています。 事件の可能性は低いが、倫理的影響と経済的損害の可能性を巡る進行中の議論を強化するものである。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。 この戦略の有効性は、一度に大量の購入をするのではなく、より小規模で頻繁な購入を促す能力にあります。 ただし、この同じ特性が欺瞞となる可能性があり、プレーヤーが無意識のうちに意図したよりもはるかに多くを費やすことになります。
Reddit ユーザーが払い戻しを受ける可能性は低いようです。 それにもかかわらず、この事件は、積極的なマイクロトランザクション モデルを採用したゲームで多額の資金が簡単に費やされる可能性があることを強く思い出させ、注意と責任ある支出習慣を促しています。
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