by Jack Feb 11,2025
Helldivers 2 a connu une résurgence remarquable sur la vapeur après sa mise à jour substantielle "Escalade of Freedom", ramenant les joueurs aux combats intenses sur "Super Earth". Cet article plonge dans l'impact de la mise à jour et la base de joueurs fluctuante du jeu.
La mise à jour de "l'escalade de la liberté" a considérablement augmenté le nombre de joueurs simultanés de Helldivers 2. Dans les 24 heures suivant sa sortie, le jeu a vu un doublement des joueurs, passant d'une moyenne constante de 30 000 à un pic de 62 819.
Cette résurgence est attribuée à la refonte complète de la mise à jour. De nouveaux ennemis formidables (Impaleur et Rocket Tank), un mode de difficulté "Super Helldive" difficile, des avant-postes élargies et plus gratifiants, de nouvelles missions et objectifs, des mesures anti-entretien et des améliorations de la qualité de vie ont tous contribué à l'intérêt renouvelé. Le lancement à venir de la passe de bataille "Warbond" le 8 août alimente l'engagement des joueurs.
Malgré l'afflux positif des joueurs, la mise à jour n'a pas été sans critique. De nombreux joueurs citent des difficultés accrues provenant des nerfs d'armes et des buffs ennemis comme nuisant à l'expérience globale du gameplay. Des rapports sur les bogues et les accidents révolutionnaires ont également fait surface. Bien que le jeu maintient une cote de vapeur "principalement positive", ce n'est pas la première instance de rétroaction négative des joueurs.
Avant la mise à jour, Helldivers 2 a apprécié une communauté de vapeur robuste, avec une moyenne de 30 000 joueurs simultanés quotidiennement (à l'exclusion des joueurs de la PS5). Il s'agit d'une réalisation significative pour un titre de service en direct. Cependant, cela représente une diminution substantielle de la popularité de pointe initiale du jeu.
À son apogée, Helldivers 2 comptait des centaines de milliers de joueurs de vapeur simultanés, atteignant un pic de 458 709. Cette baisse a été largement attribuée au mandat de Sony en mai exigeant des comptes Steam d'être liés au réseau PlayStation, verrouillant efficacement les joueurs de 177 pays sans accès PSN. Bien que Sony ait renversé cette décision, le problème d'accès persiste pour ces régions trois mois plus tard, comme l'a confirmé le PDG d'Arrowhead Game Studios, Johan Piléestt, qui travaille à résoudre le problème. De plus amples détails sur les déclarations de Piléestt et le jeu des joueurs suivants peuvent être trouvés dans un article connexe.
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