by Jack Feb 11,2025
Helldivers 2 hat nach dem erheblichen Update "Eskalation of Freedom" eine bemerkenswerte Wiederbelebung des Dampfes verzeichnet und die Spieler zurück in die intensiven Schlachten auf "Super Earth" gebracht. Dieser Artikel befasst sich mit der Auswirkungen des Updates und der schwankenden Spielerbasis des Spiels.
Das Update "Escalation of Freedom" hat die gleichzeitige Anzahl von Spielern von Helldivers 2 dramatisch verstärkt. Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung verzeichnete das Spiel eine Verdoppelung der Spieler, die von einem konsistenten Durchschnitt von 30.000 bis zu einem Höhepunkt von 62.819 sprang.
Diese Wiederbelebung wird auf die umfassende Überholung des Updates zurückgeführt. Neue beeindruckende Feinde (Impaler und Rocket Tank), ein schwieriger "Super Helldive" -Modus, erweiterte und lohnendere Außenposten, neue Missionen und Ziele, maßgebliche Maßnahmen und Verbesserungen der Lebensqualität haben zu dem erneuten Interesse beigetragen. Der bevorstehende Start des Battle Pass "Warbond" am 8. August treibt das Engagement der Spieler weiter an.
Trotz des positiven Player -Zustroms war das Update nicht ohne seine Kritik. Viele Spieler zitieren mehr Schwierigkeiten, die aus Waffen -Nerfs und feindlichen Fans herrühren, um das Gesamt -Gameplay -Erlebnis zu beeinträchtigen. Es sind ebenfalls Berichte über sprechende Fehler und Abstürze aufgetaucht. Während das Spiel eine "größtenteils positive" Steam -Bewertung beibehält, ist dies nicht die erste Instanz des negativen Feedbacks des Spielers.
Vor dem Update genoss Helldivers 2 eine robuste Steam -Community mit durchschnittlich 30.000 gleichzeitigen Spielern täglich (ohne PS5 -Spieler). Dies ist eine bedeutende Leistung für einen Live-Service-Titel. Dies stellt jedoch einen erheblichen Rückgang gegenüber der anfänglichen Popularität des Spiels dar.
Höllendivers 2 rühmten sich auf Hunderttausende von gleichzeitigen Dampfspielern und erreichten einen Höhepunkt von 458.709. Dieser Rückgang wurde hauptsächlich auf das Mandat von Sony zurückgeführt, wonach Dampfkonten mit dem PlayStation -Netzwerk in Verbindung gebracht werden müssen und die Spieler aus 177 Ländern ohne PSN -Zugriff effektiv einsperren. Obwohl Sony diese Entscheidung rückgängig gemacht hat, bleibt das Access -Problem drei Monate später für diese Regionen bestehen, wie der CEO von Arrowhead Game Studios, Johan Pilesttt, bestätigt hat, der daran arbeitet, das Problem zu lösen. Weitere Einzelheiten zu den Aussagen von Pilestt und zu den nachfolgenden Spielern finden Sie in einem verwandten Artikel.
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