by Jack Feb 11,2025
Helldivers 2 ha visto un notable resurgimiento en Steam después de su sustancial actualización de la "escalada de la libertad", trayendo a los jugadores de regreso a las intensas batallas en "Super Earth". Este artículo profundiza en el impacto de la actualización y la base de jugadores fluctuantes del juego.
La actualización de "escalada de la libertad" ha impulsado drásticamente el recuento concurrente de jugadores de HellDivers 2. Dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento, el juego vio una duplicación de jugadores, saltando de un promedio constante de 30,000 a un pico de 62,819.
Este resurgimiento se atribuye a la revisión integral de la actualización. Nuevos enemigos formidables (empalador y tanque de cohetes), un modo de dificultad "súper infernal" desafiante, puestos de avanzada expandidos y más gratificantes, nuevas misiones y objetivos, medidas anti-verduras y mejoras de calidad de vida han contribuido al renovado interés. El próximo lanzamiento del "Warbond" Battle Pass el 8 de agosto combina el compromiso de los jugadores.
A pesar de la afluencia positiva del jugador, la actualización no ha sido sin sus críticas. Muchos jugadores citan una mayor dificultad derivada de los nerfs de arma y los aficionados enemigos como retoto de la experiencia general de juego. También han surgido informes de errores y bloqueos que rompen el juego. Si bien el juego mantiene una calificación de Steam "en su mayoría positiva", esta no es la primera instancia de la retroalimentación negativa del jugador.
Antes de la actualización, HellDivers 2 disfrutaba de una comunidad robusta de Steam, promediando 30,000 jugadores concurrentes diariamente (excluyendo jugadores de PS5). Este es un logro significativo para un título de servicio en vivo. Sin embargo, esto representa una disminución sustancial de la popularidad máxima inicial del juego.
En su apogeo, Helldivers 2 se jactó de cientos de miles de jugadores de vapor concurrentes, alcanzando un pico de 458,709. Esta disminución se atribuyó en gran medida al mandato de Sony de mayo que exige que las cuentas de Steam se vinculen a PlayStation Network, bloqueando efectivamente a los jugadores de 177 países sin acceso a PSN. Aunque Sony revirtió esta decisión, el problema de acceso persiste para estas regiones tres meses después, según lo confirmado por el CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, quien está trabajando para resolver el problema. Más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción posterior del jugador se pueden encontrar en un artículo relacionado.
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