by Sebastian Feb 20,2025
Take-Two Interactive d'Interactive à soutenir les titres établis garantit la longévité de GTA en ligne, subordonnée à un intérêt soutenu des joueurs. Cet article explore l'avenir de GTA Online au-delà de la sortie de GTA 6.
Le sort de GTA Online après le lancement de GTA 6 est une question dans l'esprit de nombreux fans. Alors que Rockstar Games reste serré, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a offert une assurance lors d'une interview du 14 février 2025 IGN.
Zelnick, tout en refusant de commenter spécifiquement GTA Online, a fourni une analogie révélatrice. Il a souligné la politique de Take-Two de soutenir les jeux avec des bases de joueurs actifs. L'exemple de NBA 2K en ligne en Chine, où l'original et sa suite coexistent avec succès, illustre cet engagement envers les titres hérités. Cela suggère une forte probabilité de l'opération continue de GTA Online.
La popularité durable et la rentabilité de GTA en ligne, une vache à lait décennie, renforce encore l'argument de son existence continue. La fermeture d'un jeu aussi réussi serait une décision financièrement imprudente.
Les rapports de Digiday (17 février 2025) indiquent les plans de Rockstar pour une expérience en ligne GTA 6 incorporant du contenu généré par les utilisateurs (UGC), reflétant les modèles de Roblox et Fortnite.
Cette intégration UGC, impliquant des collaborations avec des créateurs éminents de Roblox, Fortnite et de la communauté GTA, promet un monde en ligne dynamique et vaste. Les joueurs pourront modifier les actifs et les environnements de jeu, créant des expériences uniques. Cette approche promet un engagement accru des joueurs et des sources de revenus supplémentaires grâce à des ventes virtuelles d'articles. Alors que Rockstar n'a pas encore officiellement confirmé ces rapports, les avantages potentiels sont indéniables.
Même en tant que jeu de 14 ans, GTA 5 et GTA Online restent une puissance Twitch. L'incorporation de contenu généré par l'utilisateur est sur le point d'amplifier davantage la portée et la popularité du jeu sur diverses plates-formes.
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