by Nicholas Feb 11,2025
Le gestionnaire de produits de Denuvo aborde le contrecoup des joueurs contre les logiciels anti-piratie
Andreas Ullmann, chef de produit de Denuvo, a récemment défendu la technologie anti-piratage de l'entreprise contre les critiques persistantes de la communauté des jeux. Il a qualifié la réponse de la communauté de «très toxique», attribuant une grande partie de la rétroaction négative, en particulier en ce qui concerne les problèmes de performance, à la désinformation et au biais de confirmation.
Le DRM anti-Tamper de Denuvo est largement utilisé par les principaux éditeurs pour protéger leurs jeux contre le piratage, avec des titres récents comme Final Fantasy 16 utilisant la technologie. Cependant, les joueurs affirment fréquemment que Denuvo a un impact négatif sur les performances, citant souvent des preuves anecdotiques ou des références non vérifiées. Ullmann a contré ces affirmations, déclarant que les versions de jeu fissurées, contrairement à la croyance populaire, contiennent toujours le code de Denuvo, souvent avec du code supplémentaire superposé en haut, entraînant des performances plus lentes que la version légitime.
Tout en reconnaissant des "cas valides" lorsque Denuvo a causé des problèmes de performance (comme avec Tekken 7), Ullmann a souligné la FAQ de la société, qui affirme que Denuvo n'a pas d'impact perceptible de performance. Cela contredit sa propre admission de problèmes de performance dans certains titres.
Ullmann, lui-même un joueur, a reconnu l'expérience de la frustration des joueurs avec DRM, soulignant la difficulté de voir des avantages immédiats. Il a fait valoir que DENUVO profite considérablement aux développeurs, citant des études indiquant une augmentation des revenus de 20% pour les jeux avec un DRM efficace en raison de la réduction du piratage précoce. Il a suggéré que la désinformation de la communauté du piratage alimente la perception négative et a exhorté les joueurs à considérer la contribution de Deuvo à la longévité et au développement futur de l'industrie.
La tentative de Deuvo de Communication améliorée, un serveur de discorde public lancé le 15 octobre 2024, a rapidement échoué. Ambellé par un flot de mèmes et de plaintes anti-DRM, le chat principal du serveur a été arrêté dans les deux jours, passant temporairement en mode en lecture seule. Malgré ce revers, Ullmann reste déterminé à améliorer la communication avec la communauté des jeux, prévoyant d'étendre leur sensibilisation aux plateformes comme les forums Reddit et Steam.
si les efforts de Denuvo changeront les perceptions des joueurs
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