by Lillian May 01,2025
Assassin's Creed Shadows introduit une caractéristique transformatrice avec son système de transmogging, permettant aux joueurs de maintenir leur esthétique d'armes préférée tout en optimisant leurs statistiques. Plongez dans les détails pour découvrir comment ce jeu améliore la progression des joueurs et offre des options de personnalisation approfondies.

Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) offre aux joueurs une vue complète de la progression du jeu, mettant en lumière le système transmog innovant. Cette fonction permet aux joueurs de personnaliser l'apparence de leurs armes tout en conservant les statistiques souhaitées. Le 1er mars 2025, AC Shadows a détaillé sur son site officiel comment la progression et la personnalisation des joueurs fonctionnent dans le jeu. Julien, le directeur adjoint du jeu, a partagé des informations sur la vision de l'équipe, mettant l'accent sur la personnalisation profonde du jeu.
Dans les ombres AC, les joueurs peuvent utiliser la fonction Transmog pour modifier l'apparence de leurs armes sans affecter leurs statistiques. Pour accéder à cette fonctionnalité, les joueurs doivent d'abord déverrouiller la forge dans la cachette, qui devient alors disponible directement via le menu des stocks.
Julien a noté: "La forge est au cœur de la gestion de votre inventaire. Ici, les joueurs peuvent non seulement transmog mais aussi mettre à niveau ou démanteler leur équipement. Nous approfondirons les fonctionnalités de la cachette dans un prochain article." De plus, les joueurs peuvent mélanger des éléments de différentes armes, fabriquant un look unique en combinant, par exemple, la lame d'une arme, la garde d'un autre et la poignée d'un troisième.

À l'IGN Fan Fest 2025, le directeur créatif d'AC Shadows, Charles Benoit, a présenté les mécanismes de combat et la progression du jeu. Ubisoft a ensuite développé ces concepts, fournissant une explication approfondie du système de progression et de sa mécanique.
Julien a discuté des défis et des opportunités de développement de la progression de deux protagonistes dans le cadre du Japon féodal du jeu. Elle a déclaré: "Avec deux personnages distincts et des archétypes uniques, nous avons réinventé la progression des joueurs, visant à refléter la philosophie de la maîtrise et des arts martiaux."

AC Shadows propose des arbres de maîtrise uniques pour ses protagonistes, Naoe et Yasuke, adaptés à leurs archétypes en tant que shinobi et assassin, et un samouraï, respectivement.
Julien a expliqué: "Nos arbres de maîtrise encouragent les joueurs à se spécialiser dans une arme, un style de jeu ou un archétype, approfondissant leur maîtrise au fil du temps." Elle a ajouté: "Les points d'investissement dans les bonus de maîtrise déverrouillent les bonus qui améliorent l'arme ou l'archétype de votre choix, renforçant vos progrès."
Au sein de ces arbres, les joueurs peuvent débloquer des capacités qui ajoutent une nouvelle dynamique de gameplay et augmentent la production de dégâts. Cependant, l'accès à certaines capacités et à des niveaux de maîtrise plus élevés nécessite d'atteindre des rangs de connaissances spécifiques. Ces rangs sont obtenus par le biais d'activités non violentes telles que la découverte de pages perdues dans les temples, la prière dans les sanctuaires, la pratique de la méditation Kuji-Kiri pour Naoe ou la maîtrise de New Kata pour Yasuke.

Les joueurs peuvent adapter leur expérience de gameplay dans les ombres AC en utilisant diverses fonctionnalités de personnalisation. Les avantages permettent la modification, l'amélioration ou la spécialisation de l'équipement, affectant les statistiques, les afflictions et les conditions de gameplay, encourageant diverses styles de jeu.
Bien que Naoe et Yasuke commencent par des archétypes de sets, les joueurs ont la liberté de personnaliser largement leurs styles de jeu. Le jeu fournit des exemples de constructions potentielles, telles que Naoe adoptant un style de combat exotique qui excelle dans les attaques au sol et les engagements rapides, ou Yasuke se concentrant sur la furtivité et le combat à distance, avec des avantages et des capacités qui améliorent ces aspects.
Alors que AC Shadows se prépare pour sa sortie, l'anticipation des fans continue de croître, désireuse d'explorer les riches systèmes de personnalisation et de progression du jeu.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières ombres de Creed d'Assassin en vérifiant nos articles connexes ci-dessous!
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Mar 16,2026
As of now, there is no officially confirmed "Tier 15 Update" for Elden Ring, and no major update titled "Tier 15 Update" has been announced by FromSoftware or Bandai Namco. It's possible there may be some confusion or fan-made speculation. However, here's what you should know: Elden Ring was released in February 2022 with a base game and a major expansion called Shadow of the Erdtree, which launched in June 2024. The game has undergone several patches and balance updates since its release, including post-launch changes to weapons, spells, and boss mechanics. The term "Tier 15" might be used informally by players in online communities (like Reddit or Discord) to refer to a meta level of gear, builds, or endgame content—such as using the highest-tier items or completing the game on maximum difficulty. If you're referring to a "Tier 15" build or progression path, it could pertain to: A top-tier character build using the strongest weapons, incantations, and equipment (e.g., using the +10 Ash of War builds, the best Relics, or the "Godslayer" or "Lord of Frenzy" builds). A fan-constructed meta for New Game+ or the final patch of Shadow of the Erdtree. A joke or meme within the community (e.g., "Tier 15" being a humorous exaggeration for "overpowered" builds). In short: There is no official "Tier 15 Update" for Elden Ring. The game’s latest major content update is Shadow of the Erdtree, released in June 2024. Any mention of "Tier 15" is likely fan terminology, not an official patch. If you meant a different game or a future update, feel free to clarify!
Mar 11,2026
NetEase has launched Racing Master on Android in South America, marking a significant expansion of the game into the region. The mobile racing title, developed by NetEase Games, features high-speed gameplay, advanced graphics, and customizable vehicles, offering players an immersive racing experience. The release in South America follows successful launches in other regions and reflects NetEase’s ongoing strategy to grow its global mobile gaming presence. With localized content and optimized performance for Android devices, Racing Master aims to capture the attention of racing enthusiasts across Latin America and beyond.
Mar 10,2026
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Mar 08,2026
As of now, there is no official confirmation from Naughty Dog or Sony that their next game will be similar to a FromSoftware title (such as Dark Souls, Elden Ring, or Sekiro). While rumors and speculation occasionally circulate—especially given the studio's growing reputation for deep, emotionally driven storytelling and intricate world-building—no credible source has verified that Naughty Dog is developing a game in the style of FromSoftware's notoriously challenging, atmospheric action RPGs. Naughty Dog is best known for their narrative-rich, third-person action-adventure games like The Last of Us and Uncharted. Their recent shift toward more open-world and immersive gameplay (as seen in The Last of Us Part I remake and hints at future projects) has led some fans and analysts to speculate about genre experimentation. However, FromSoftware’s signature blend of punishing difficulty, sparse dialogue, and cryptic world design remains distinct from Naughty Dog’s character-driven, cinematic approach. In short: The rumor that Naughty Dog’s next game will be similar to a FromSoftware title is unverified and currently speculative. Fans should expect updates through official channels like Sony’s presentations or Naughty Dog’s own announcements. Until then, it’s best to treat such rumors with caution.
Mar 08,2026