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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

by Jonathan Feb 26,2025

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de todo bien, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Anunciado en los Premios del Juego, este proyecto reúne al director Hideki Kamiya (que ahora dirige su propio estudio, Clovers) con Capcom (editor) y Machine Head Works (un estudio de veteranos de Capcom). El equipo cuenta con una mezcla de desarrolladores experimentados ōkami y un nuevo talento, prometiendo una continuación de la visión original.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La entrevista reveló ideas sobre los orígenes y el desarrollo de la secuela.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

PRISIDOS DE PUENTAS DE IGN:

  • La partida de Kamiya de PlatinumGames: Kamiya buscó libertad creativa para desarrollar juegos de manera única, lo que lleva a la formación de tréboles. Él enfatiza la importancia de la personalidad del desarrollador en la configuración de la experiencia del jugador. Él define sus juegos no por un estilo específico, sino por las experiencias únicas que ofrecen.
  • Conexión de Clovers con Clover Studio: El nombre es un guiño al orgullo de Kamiya en su trabajo en la Cuarta División de Desarrollo de Capcom (Clover Studio), representada por el Clover de cuatro hojas. La "C" en los trébol también simboliza la creatividad.
  • La concepción de la secuela: El deseo de Capcom de crear una secuelaōkami, junto con la salida de Kamiya de PlatinumGames, presentó la oportunidad perfecta. El propio Kamiya siempre había imaginado una secuela para completar la historia original.
  • Machine Head Works ': Este estudio relativamente nuevo actúa como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE de Capcom y los miembros originales del equipoōkami.
  • La elección del motor RE: Capcom cree que el motor es crucial para realizar la visión artística de Kamiya, ofreciendo capacidades previamente inalcanzables.
  • El atractivo duradero de ōkami: A pesar de las deficiencias comerciales percibidas iniciales, la popularidad continua deōkamiy las ventas constantes demostraron su impacto duradero en los jugadores.
  • La composición del equipo: El equipo de desarrollo de la secuela se considera más fuerte y más experimentado que el equipo originalōkami.
  1. Influencias en la secuela: Kamiya cita a Takarazuka Stage como una inspiración actual, enfatizando su enfoque único para la puesta en escena y la narración de historias. Sakata admira el aspecto de actuación en vivo del Teatro Gekidan Shiki. Hirabayashi encuentra inspiración en películas como Gundam Gquuuuuux .
  2. La historia de la secuela: Es una continuación directa de la narrativa originalōkami, con Amaterasu. La recepción deōkamidense reconoce, pero la secuela se centra en la historia del juego original.
  3. Sistema de control: El equipo tiene como objetivo modernizar los controles mientras conserva la esencia de la experiencia originalōkami.
  4. Anuncio temprano: El anuncio temprano en los Premios del Juego sirvió para expresar emoción y tranquilizar a los fanáticos de la viabilidad del proyecto.
  5. EXCELO: El éxito se define creando un juego que disfrutan tanto los desarrolladores como los fanáticos, excediendo las expectativas mientras se mantiene fiel al espíritu del original.

La entrevista concluye con mensajes de cada participante, expresando gratitud a los fanáticos y prometiendo una secuela que honra al original mientras empuja los límites.

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