by Julian Feb 20,2025
Der Rocky-Start von Civilization 7 hat den CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, nicht abgeschreckt, der weiterhin zuversichtlich ist, dass engagierte Fans das Spiel letztendlich annehmen werden. Trotz einer "gemischten" Bewertungsbewertung von Steam User Review verweist Zelnick auf einen metakritischen Wert von 81 und zahlreiche Bewertungen von mehr als 90, was dem negativen Feedback entgegenwirkt, darunter eine harte 2/5 von Eurogamer.
Die frühe Veröffentlichung des Spiels, die hauptsächlich auf Hardcore Civilization -Fans abzielt, hat sich auf die Benutzeroberfläche (UI), die begrenzte Kartenvielfalt und fehlende Funktionen konzentriert. Firaxis hat diese Bedenken, vielversprechende UI -Verbesserungen, die Hinzufügung von Multiplayer -Teams und erweiterte Kartenoptionen anerkannt.
Zelnick führt den anfänglichen negativen Empfang auf die signifikanten Änderungen zurück, die durch FIRAXIS eingeführt wurden. Civilization 7 führt eine neuartige Drei-Zeit-Kampagnenstruktur (Antike, Erkundung, modern) mit gleichzeitigen Altersübergängen für alle Spieler ein. Diese Übergänge umfassen die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen sollen, und die Weltentwicklung zu bezeugen - ein System, das in der Zivilisationspartnerin beispiellos ist. Zelnick rechnet damit, dass die Spieler diesen innovativen Gameplay -Mechaniker schätzen werden.
Firaxis steht jedoch vor der unmittelbaren Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Dampf. Die Benutzerüberprüfungsbewertung der Plattform wirkt sich erheblich auf die Sichtbarkeit und den Gesamterfolg eines Spiels aus. Daher ist es entscheidend für die langfristigen Aussichten der Zivilisation 7 für Dampf, die identifizierten Mängel zu beheben.
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