by Julian Feb 20,2025
O lançamento rochoso da Civilization 7 não impediu o CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, que continua confiante de que os fãs dedicados acabarão adotando o jogo. Apesar de uma classificação "mista" de revisão de usuário a vapor, Zelnick aponta para uma pontuação metacrítica de 81 e inúmeras críticas superiores a 90, combatendo feedback negativo, incluindo um 2/5 severo do Eurogamer.
O lançamento de acesso antecipado do jogo, direcionando principalmente os fãs de civilização hardcore, viu críticas focadas na interface do usuário (UI), variedade limitada de mapas e recursos ausentes. A Firaxis reconheceu essas preocupações, prometendo melhorias na interface do usuário, a adição de equipes multiplayer e as opções de mapa expandidas.

Zelnick atribui a recepção negativa inicial às mudanças significativas implementadas pelo Firaxis. A civilização 7 apresenta uma nova estrutura de campanha de três idades (antiguidade, exploração, moderna) com transições de idade simultâneas para todos os jogadores. Essas transições envolvem a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados realizar e testemunhar a evolução mundial - um sistema sem precedentes na franquia da civilização. Zelnick prevê que os jogadores cresçam para apreciar esse mecânico inovador de jogabilidade.
No entanto, o Firaxis enfrenta o desafio imediato de melhorar o sentimento do jogador, especialmente no Steam. A classificação de revisão do usuário da plataforma afeta significativamente a visibilidade de um jogo e o sucesso geral. Portanto, abordar as deficiências identificadas é crucial para as perspectivas de longo prazo da Civilização 7 no Steam.
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