by Max Jan 23,2025
EAs jüngste Gewinnmitteilung wirft Licht auf die Zukunft von Apex Legends und zeigt, dass der Fokus eher auf der Spielerbindung als auf einer Fortsetzung liegt. Trotz sinkendem Spielerengagement und verfehlten Umsatzzielen betonte EA-CEO Andrew Wilson die starke Position des Spiels im Helden-Shooter-Genre. Er erklärte, dass die Erstellung eines „Apex Legends 2“ angesichts des Erfolgs des Originals und der Herausforderungen, die mit der Veröffentlichung von Fortsetzungen im Live-Service-Modell verbunden seien, unwahrscheinlich sei.
Stattdessen plant EA die Implementierung „sinnvoller systematischer Innovationen“, um das Spiel wiederzubeleben. Die schlechte Leistung der 22. Staffel, insbesondere im Hinblick auf Änderungen bei der Monetarisierung, verdeutlichte die Notwendigkeit erheblicher Verbesserungen. Wilson betonte, wie wichtig es sei, die bestehende Spielerbasis zu behalten und qualitativ hochwertige Inhalte bereitzustellen.
Die Strategie des Unternehmens besteht darin, von Saison zu Saison innovative Updates bereitzustellen, um sicherzustellen, dass der Fortschritt und die Investitionen der Spieler geschützt sind. Zukünftige Updates werden sich auf die Erweiterung der Spielmodalitäten unter Beibehaltung des Kernerlebnisses konzentrieren. EA zielt auf Achieve Wachstum durch kontinuierliche Verbesserung und nicht auf eine komplette Überarbeitung des Spiels ab.
Wilson erkannte die Herausforderungen an und erklärte, dass „Version 2“-Spiele im Live-Service-Bereich selten an den Erfolg ihrer Vorgänger herankommen. Der Fokus liegt weiterhin auf der Verbesserung des bestehenden Spiels, der Hinzufügung bedeutender neuer Inhalte und Spielmechaniken in jeder Saison, um dadurch das Spielerengagement und die Einnahmen schrittweise zu verbessern.
Das Engagement von EA für Apex Legends zeigt sich in seinem Plan, dem rückläufigen Engagement durch iterative Verbesserungen und bedeutende saisonale Updates entgegenzuwirken und gleichzeitig die Investitionen der Spieler zu schützen. Das Unternehmen ist zuversichtlich, das Spiel wiederbeleben zu können, ohne auf eine vollwertige Fortsetzung zurückgreifen zu müssen.
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