by Max Jan 23,2025
EA의 최근 실적 발표는 Apex Legends의 미래를 조명하며 속편보다는 플레이어 유지에 초점을 맞추고 있음을 보여줍니다. 플레이어 참여 감소와 수익 목표 달성 실패에도 불구하고 EA CEO Andrew Wilson은 히어로 슈터 장르에서 게임의 강력한 위치를 강조했습니다. 그는 원작의 성공과 라이브 서비스 모델의 속편 출시와 관련된 어려움을 고려할 때 "Apex Legends 2"를 만드는 것은 불가능하다고 말했습니다.
대신 EA는 게임 활성화를 위해 '의미 있는 체계적 혁신'을 펼칠 예정이다. 특히 수익화 변화와 관련하여 시즌 22의 저조한 성과는 실질적인 개선의 필요성을 강조했습니다. Wilson은 기존 플레이어 기반을 유지하고 고품질 콘텐츠를 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
회사의 전략에는 시즌별로 혁신적인 업데이트를 제공하여 플레이어의 발전과 투자를 보호하는 것이 포함됩니다. 향후 업데이트에서는 핵심 경험을 유지하면서 게임플레이 방식을 확장하는 데 중점을 둘 것입니다. EA는 완전한 게임 점검이 아닌 지속적인 개선을 통해
성장을 목표로 합니다.Achieve
Wilson은 "버전 2" 게임이 라이브 서비스 공간에서 이전 게임의 성공과 거의 일치하지 않는다고 말하면서 이러한 어려움을 인정했습니다. 기존 게임을 개선하고 매 시즌마다 새로운 콘텐츠와 게임플레이 메커니즘을 추가하여 점차적으로 플레이어 참여도와 수익을 높이는 데 중점을 두고 있습니다.
Apex Legends에 대한 EA의 헌신은 플레이어 투자를 보호하는 동시에 반복적인 개선과 중요한 시즌 업데이트를 통해 참여도 감소를 해결하려는 계획에서 분명하게 드러납니다. 회사는 본격적인 후속작에 의지하지 않고도 게임에 활력을 불어넣을 수 있는 능력을 자신하고 있다.
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