by Henry Feb 21,2025
怪物猎人野生:一种无缝的开放世界狩猎体验
Capcom对Monster Hunter Wilds的全球愿景
Capcom雄心勃勃的怪物猎人Wilds重新构想了该系列,使玩家以充满活力的实时生态系统充满活力,相互联系的世界。
在夏季比赛节上,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda讨论了该游戏的变革性设计。重点是无缝的游戏玩法和沉浸式环境直接响应玩家动作。
像它的前任一样,怀尔德斯(Wilds)将玩家扮演猎人,探索一片充满独特生物和资源的新土地。但是,夏季比赛节演示与该系列的传统任务结构发生了重大转变。 Wilds不是分段的区域,而是一个完全可探索的开放世界,可以进行无限制的狩猎和环境互动。
富士说:“无缝是怪物猎人荒野的核心。” “我们的目的是详细,沉浸式的生态系统,要求一个无缝的世界与生物自由狩猎。”
的演示具有不同的环境,从沙漠定居点到广阔的生物群落,由怪物和NPC猎人组成。这种新方法消除了定时任务,提供了更灵活的狩猎体验。富士强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包和与人类猎人的冲突之类的互动。他们的24小时行为模式产生了动态,有机的感觉。”
荒野还具有实时的天气影响和波动的怪物种群。导演托库达(Tokuda)解释了使这个充满活力的世界的技术进步:“创建一个庞大的,不断发展的生态系统,具有众多的怪物和互动性角色。
Monster Hunter World的成功提供了塑造Wilds发展的宝贵课程。 Tsujimoto强调了他们扩大的全球战略的影响:“我们对怪物猎人世界的全球方法,以及同时在全球范围内发行和广泛的本地化,帮助我们考虑了不熟悉该系列的玩家以及如何吸引他们的球员。”