by Henry Feb 21,2025
Monster Hunter Wilds : 원활한 열린 세계 사냥 경험
Monster Hunter Wilds에 대한 Capcom의 글로벌 비전
Capcom의 야심 찬 몬스터 헌터 와일드 (Hunter Wilds)는 시리즈를 다시 상상하여 역동적이고 실시간 생태계로 활기차고 상호 연결된 세계에 플레이어를 몰입시킵니다.
Summer Game Fest에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 감독은이 게임의 변형 디자인에 대해 논의했습니다. 연주자 행동에 직접 반응하는 완벽한 게임 플레이와 몰입 형 환경에 중점을 둡니다.
전임자들과 마찬가지로 Wilds는 선수들을 독특한 생물과 자원으로 가득 찬 새로운 땅을 탐험하는 사냥꾼으로 캐스팅합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 상당한 변화를 보여주었습니다. 세그먼트 된 지역 대신 Wilds는 완전히 탐색 가능한 개방 세계를 제시하여 무제한 사냥과 환경 상호 작용을 가능하게합니다.
Fujioka는“Seamlessness는 Monster Hunter Wilds의 중심입니다. "우리는 자유롭게 사냥하기 위해 생물과 함께 원활한 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 목표로했습니다."
데모는 사막 정착지부터 광대 한 생물 군계에 이르기까지 다양한 환경을 특징으로하며, 몬스터와 NPC 사냥꾼으로 채워졌습니다. 이 새로운 접근 방식은 시간이 정해진 임무를 제거하여보다 유연한 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
Wilds는 또한 실시간 날씨 효과와 변동하는 괴물 인구를 자랑합니다. Tokuda 감독은이 역동적 인 세계를 가능하게하는 기술 발전을 설명했다.
Monster Hunter World의 성공은 Wilds의 발전을 형성하는 귀중한 교훈을 제공했습니다. Tsujimoto는 광범위한 글로벌 전략의 영향을 강조했습니다. "전 세계적으로 몬스터 헌터 월드에 대한 우리의 글로벌 접근 방식은 전 세계의 출시와 광범위한 현지화를 통해 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어와이를 유치하는 방법을 고려하는 데 도움이되었습니다."
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