by Henry Feb 21,2025
モンスターハンターワイルド:シームレスなオープンワールドハンティングエクスペリエンス
モンスターハンターワイルドに対するカプコンのグローバルビジョン
Capcomの野心的なMonster Hunter Wildsがシリーズを再考し、活気に満ちた相互接続された世界にプレイヤーをダイナミックでリアルタイムのエコシステムに浸します。
夏のゲームフェストでは、プロデューサーのリョゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターの藤岡、監督のユヤ・トクダがゲームの変革的デザインについて議論しました。重点は、シームレスなゲームプレイと、プレイヤーアクションに直接対応する没入型環境にあります。
その前任者と同様に、ワイルズは、ユニークな生き物と資源を満たす新しい土地を探索しているハンターとして選手をキャストしています。ただし、夏のゲームフェストのデモでは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅なシフトが展示されました。セグメント化されたエリアの代わりに、ワイルズは完全に探索可能なオープンワールドを提供し、無制限の狩猟と環境の相互作用を可能にします。
「シームレスはモンスターハンターワイルドの中心です」と藤岡は述べました。 「私たちは、自由に狩りをするために生き物でいっぱいのシームレスな世界を要求する詳細で没入型の生態系を目指しました。」
デモは、砂漠の集落から、モンスターやNPCハンターが住む広大なバイオームまで、多様な環境を特徴としています。この新しいアプローチは、時限ミッションを排除し、より柔軟な狩猟体験を提供します。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、モンスターパックが獲物を追求し、人間のハンターとの対立を追求するような相互作用に焦点を当てました。24時間の行動パターンは、ダイナミックでオーガニックな感触を作り出します。」
ワイルドはまた、リアルタイムの天気効果と変動するモンスター集団を誇っています。トクダ監督は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について説明しました。「多数のモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化する生態系を作成することは大きな課題でした。同時環境の変化は大きな前進です。」
Monster Hunter Worldの成功は、Wildsの開発を形作る貴重な教訓を提供しました。津波は、世界的な拡大したグローバル戦略の影響を強調しました。「同時に世界的なリリースと広範なローカリゼーションで、モンスターハンターの世界へのグローバルアプローチは、シリーズに不慣れなプレイヤーとそれらを引き付ける方法を考慮するのに役立ちました。」
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