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Monster Hunter Wilds通過開放世界遊戲重新定義了該係列

by Henry Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay怪物獵人野生:一種無縫的開放世界狩獵體驗

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革命性的狩獵場

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World GameplayCapcom雄心勃勃的怪物獵人Wilds重新構想了該係列,使玩家以充滿活力的實時生態係統充滿活力,相互聯係的世界。

在夏季比賽節上,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda討論了該遊戲的變革性設計。重點是無縫的遊戲玩法和沉浸式環境直接響應玩家動作。

像它的前任一樣,懷爾德斯(Wilds)將玩家扮演獵人,探索一片充滿獨特生物和資源的新土地。但是,夏季比賽節演示與該係列的傳統任務結構發生了重大轉變。 Wilds不是分段的區域,而是一個完全可探索的開放世界,可以進行無限製的狩獵和環境互動。

富士說:“無縫是怪物獵人荒野的核心。” “我們的目的是詳細,沉浸式的生態係統,要求一個無縫的世界與生物自由狩獵。”

一個充滿活力和反應迅速的世界

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay的演示具有不同的環境,從沙漠定居點到廣闊的生物群落,由怪物和NPC獵人組成。這種新方法消除了定時任務,提供了更靈活的狩獵體驗。富士強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包和與人類獵人的衝突之類的互動。他們的24小時行為模式產生了動態,有機的感覺。”

荒野還具有實時的天氣影響和波動的怪物種群。導演托庫達(Tokuda)解釋了使這個充滿活力的世界的技術進步:“創建一個龐大的,不斷發展的生態係統,具有眾多的怪物和互動性角色。

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World GameplayMonster Hunter World的成功提供了塑造Wilds發展的寶貴課程。 Tsujimoto強調了他們擴大的全球戰略的影響:“我們對怪物獵人世界的全球方法,以及同時在全球範圍內發行和廣泛的本地化,幫助我們考慮了不熟悉該係列的玩家以及如何吸引他們的球員。”