by Jason Jan 10,2025
Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚賞,對 BioWare 的最新動作角色扮演遊戲大加讚賞。 繼續閱讀他富有洞察力的評論。
Larian Studios(《博德之門 3》的創作者)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on Twitter/X)對 BioWare 的《龍騰世紀:面紗衛士》表達了毫無保留的熱情。 在一條推文中,Douse 透露了他的秘密遊戲過程——開玩笑地承認他在辦公室的Backpack - Wallet and Exchange背後玩遊戲。
Douse 強調了《面紗守衛》的重點設計,稱它“真正知道自己想要成為什麼”,這與之前的系列作品相比是一個令人耳目一新的變化,之前的系列作品有時很難平衡敘事和遊戲玩法。他巧妙地將其比作“精心製作、以角色為導向的 Netflix 狂歡”,而不是“冗長的 9 季劇集”。
Douse 也大力支持這款遊戲的創新戰鬥系統,將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的完美融合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。 這一轉變使《面紗守衛》與 BioWare 的《質量效應》系列的快節奏動作更加緊密地結合在一起,提供流暢的攻擊鏈,而不像早期《龍騰世紀》遊戲中較慢的戰術戰鬥。
杜斯讚揚了《面紗衛兵》的節奏,指出其「強烈的動力感」、提供有影響力的敘事時刻的能力,以及嘗試角色塑造的自由。這代表著與前輩更傳統的角色扮演遊戲結構的背離。 他的讚揚甚至延伸到了 BioWare 在行業中的持續存在,稱其在「企業貪婪」中至關重要。
然而,Douse 最引人注目的觀點集中在面紗衛士的獨特身份。他稱讚這是“第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲”,這一聲明可以被解讀為對前幾款作品的微妙批評。 杜斯澄清說,「我會永遠喜歡《龍騰世紀:起源》,但它不是那個。」他承認,雖然它缺乏《起源》的懷舊魅力,但《面紗衛兵》擁有他非常欣賞的獨特願景。 「總之,很好玩!」他總結道。
《龍騰世紀:面紗守衛》的目標是讓玩家透過 Rook 獲得深度沉浸感,Rook 是可自訂的主角,具有廣泛的個人化選項。 Xbox Wire 專題詳細介紹了玩家對 Rook 的背景、技能和道德一致性的令人印象深刻的創造性控制。 作為車,玩家組建一支隊伍來對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
角色創造強調有意義的選擇,確保從背景故事到戰鬥專業化的每個決定都反映玩家的願景。 職業包括法師、盜賊和戰士,每個職業都有獨特的專長,例如法術之刃法師子職業,可以使用Close四分之一的元素魔法。 玩家甚至可以個性化魯克的家,燈塔,反映他們角色的旅程。
「當你玩遊戲時,Rook 會反思他們的過去,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我定義我的 Rook——即使是臉部刺青等看似微不足道的選擇也很重要。結果是一個感覺真正屬於我的角色。」
這種對角色細節的奉獻可能促成了 Douse 的積極評價,尤其是對有影響力的玩家選擇的關注。 隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的熱情。
我們對《龍騰世紀:面紗衛兵》的評論強調了它對「更快的動作角色扮演遊戲節奏」的擁抱,以及「比以前的遊戲更流暢、更有吸引力」的遊戲玩法。有關我們的完整評論和 90 分,請參閱下面的連結!