Ev >  Haberler >  Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

by Layla Jan 25,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough

Sürgün 2'nin Yükseliş Yolunda Ustalaşmak: Güce Yükselmek İçin Kapsamlı Bir Kılavuz

Path of Exile 2'nin karmaşık sınıf sistemi büyük ölçüde Yükseliş sistemine dayanır. İlk Yükselişinizin kilidini açmak, 2. Perde'deki Güce Yükseliş görevini tamamlamanızı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas Denemelerini fethetmek de dahil olmak üzere bu görevi nasıl başlatıp tamamlayacağınızı ayrıntılarıyla anlatır.

Güce Yükselmeye Başlıyoruz

2. Perdede, Ardura Karavanının kilidini açtıktan ve iki konum noktasını keşfettikten sonra, Hain Geçidi'ni ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Güç kazanmak için seni tuzağa düşmüş bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın Hain Geçidi'ndeki konumu, prosedür oluşturma nedeniyle rastgele seçilmiştir, ancak genellikle sona yakın bulunur. Hapishanesine giden Antik Mühür Kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç mührü etkisiz hale getirin.

Hain Balbala'yı Yenmek

Balbala, Ateş Hasarına direnir ve Zehir ve Ateşlemenin yanı sıra Fiziksel, Kaos ve Ateş hasarı verir. Soğuk Hasarı zayıflığından yararlanın.

İşte saldırılarının ve karşı saldırılarının bir dökümü:

  • Kesme Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atlatılır.
  • Fırlatma Saldırısı (Menzilli): Eğik çizgi saldırısına benzer; atlatın veya engelleyin. Her hançer Zehir birikmesine neden olur.
  • Dönen Atılma Saldırısı: Patlayıcı etki alanına sahip hızlı bir hamle; yalnızca kaçın. Öncesinde "Yüzleş Benimle!" veya "Na'kai!"
  • Işınlanma Hançer Saldırısı: Işınlanır ve hançerler fırlatarak etki alanı yaratır; yalnızca kaçın. Başında "Atul!"
  • Gölge Klonu Çağır: Bir klon çağıran bir Barya (para) atar; Çağırmayı önlemek için hızla sarı etki alanının üzerinden geçin. Üzerine basarsanız bir ışınlanma çarpması gerçekleşir.
  • Işınlanma Darbesi: Çağırma çemberinden sonra ışınlanır ve çarparak ateşli bir Etki Alanı yaratır; atlatmak. Başında "Ondalık!"
  • Zehirli Sis Çağır/Yok Ol: Zehirli sis çağırarak ortadan kaybolur ("Visions of Jarah!" veya "Mists of Sulamith!"); iptal etmek için hemen onu bulun ve ona saldırın. "Gazap Kumları!" diye bağıracak. veya "Darakatha!" çarpma etki alanından önce.
  • Patlayıcı Bıçak Yağmuru: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir koni şeklinde fırlatır; buna göre kaçın.
  • Bıçak Fırtınası: Gölge Klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa bir bıçak fırtınası çağırır. Klonların ortadan kaldırılmasına öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Zarka'ya götürmeniz gereken Balbala'nın Barya'sını verir. Sekhemas Duruşmalarının yerini açıklayacak.

Sekhemaların Denemelerini Tamamlamak

Ardura Kervanından Sekhemas Denemeleri bağlantı noktasına seyahat edin (not: kervanın hareketini yönetmeniz gerekebilir). Yol Noktasının kilidini açın ve Balbala'nın duruşmayı açıklayacağı sunağa yaklaşın.

Denemeler prosedürel olarak oluşturulmuştur. Her oda benzersiz zorluklar sunar: süreli zorluklar, tuzaklar veya elit düşmanlar. Girmeden önce bir nimet olarak bir Kalıntı kullanın.

Denemeler "onur" ve "kutsal su" ta getirir:

  • Düşmanları öldürmek, nimetler, anahtarlar ve onur iyileşmesi için kullanılan kutsal suyu düşürür.
  • Hasar almak şerefi azaltır.
  • 0 onurun başarısız olmasıyla sonuçlanması.
  • Sonunda kutsal su için kalan onur değiştirilir.
  • kutsal su sandıklar için anahtar satın alır.

Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.

Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Deneme türleri şunları içerir:

  • Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
  • Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirdarları ve canavarlarını bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Onurları korumak ve lanetleri azaltmak için denge seçimleri. Toprak kabuğu olan Rattlecage, önemli yangın direnci gerektirir. Onu sersemletin ve lav çatlaklarından kaçının.

iktidara yükselmeyi tamamlamak

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Seçim kalıcıdır.

Acımasız Zorluk: Yasa 2'de iki ek yükseliş noktası kazanmak için, bu adımları izleyin (mevcut bir hata nedeniyle):

  1. Zarka ile konuşun.
  2. Balbala'yı acımasız olarak yendi (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
  3. 2 Normal Yasa'ya dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere girin.
  4. Her birinde bir patronu yenerek iki deneme çalışmasını tamamlayın.
  5. iki ek yükseliş noktası kazanın.

Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak başarısızlık anlamına gelir. İlk normal ve zalim, her biri 2 yükseliş puanı hibe. Ayrıca, kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3 normal ve zalimce kaos denemesini tamamlamanız gerekir.