Dom >  Aktualności >  Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

by Layla Jan 25,2025

Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

Opanowanie gry Path of Exile 2: Obszerny przewodnik po drodze do władzy

Skomplikowany system klas w Path of Exile 2 w dużym stopniu opiera się na systemie Wzniesienia. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie się do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak rozpocząć i ukończyć to zadanie, w tym pokonać Próby Sekhem.

Rozpoczęcie wspinaczki do mocy

W Akcie 2, po odblokowaniu karawany Ardury i zbadaniu dwóch węzłów lokalizacji, porozmawiaj z Zarka przed wizytą w Przejściu Zdrajcy. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.

Lokalizacja Balbali w Przejściu Zdrajcy jest losowa ze względu na generowanie proceduralne, ale zazwyczaj znajduje się ją pod koniec. Znajdź Starożytne Drzwi Pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć spotkanie.

Pokonanie Balbali Zdrajcy

Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna.

Oto zestawienie jej ataków i kontrataków:

  • Atak Cięciem: Atak podstawowy; łatwo zablokować lub uniknąć.
  • Atak Rzuceniem (dystansowy): Podobny do ataku tnącego; unik lub blok. Każdy sztylet powoduje nagromadzenie trucizny.
  • Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchowym obszarem działania; tylko unikać. Poprzedzone słowami „Spotykaj się ze mną!” lub „Na'kai!”
  • Atak sztyletem teleportacyjnym: Teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowe działanie; tylko unikać. Poprzedzone „Atul!”
  • Przywołanie Cienistego Klona: Rzuca Baryą (monetą) przywołującą klona; szybko przeskocz przez żółty obszar obszarowy, aby zapobiec przyzwaniu. Jeśli na niego nadepniesz, nastąpi uderzenie teleportacyjne.
  • Uderzenie Teleportacji: Po kręgu przywołania teleportuje się i uderza, tworząc ognisty obszar działania; unik. Poprzedzone słowami „Dziesięcina!”
  • Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Znika („Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę; szybko znajdź ją i zaatakuj, aby anulować. Krzyczy „Piaski Gniewu!” lub „Darakatha!” przed uderzeniem obszarowym.
  • Deszcz Wybuchowych Ostrzy: Rzuca wybuchowymi sztyletami w stożek w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara; wykonaj odpowiedni unik.
  • Burza Ostrzy: Jeśli Klon Cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, przywołuje burzę ostrzy. Nadaj priorytet eliminacji klonów.

Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą musisz zanieść Zarki. Ona ujawni lokalizację Prób Sekhem.

Zakończenie Prób Sechemów

Udaj się do węzła Prób Sekhemas z karawany Ardura (uwaga: może być konieczne kontrolowanie ruchu karawany). Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala wyjaśni proces.

Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój przedstawia unikalne wyzwania: wyzwania czasowe, pułapki lub elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.

Próby przedstawiają „Honor” i „Świętą wodę”:

  • Zabijanie wrogów powoduje upuszczanie Świętej Wody, używanej do otrzymywania dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
  • Otrzymywanie obrażeń zmniejsza honor.
  • Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem.
  • Pozostały honor zostaje na koniec wymieniony na Świętą Wodę.
  • Święta Woda kupuje klucze do skrzyń.

Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor. Kompilacje Tarczy Energetycznej są korzystne.

Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwa i klątwy. Typy prób obejmują:

  • Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
  • Próba ucieczki (na czas): Rozbrój Kryształy Śmierci, zanim skończy się czas.
  • Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
  • Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
  • Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz ich bestie.
  • Próba Bossa: Grzechotnik (Poziom 1), Terakota Strażnicy (Poziom 2), Ashar (Poziom 3), Zarokh (Poziom 4).

Zrównoważ wybory, aby zachować honor i złagodzić klątwy. Rattlecage, Earthbreaker, wymaga znacznej odporności na ogień. Ogłusz go i unikaj pęknięć lawy.

Ukończenie wejścia do mocy

Pokonanie Rattlecage odblokowuje ostatni ołtarz, w którym wybierasz swoją pierwszą Przewagę. Wybór jest trwały.

Okrutny poziom trudności: Aby zdobyć dwa dodatkowe punkty dominacji w Akcie 2 Okrutny, wykonaj następujące kroki (ze względu na bieżący błąd):

  1. Porozmawiaj z Zarka.
  2. Pokonaj Balbalę w trybie Okrutnym (upewnij się, że Barya wskazuje „Liczba prób 2”).
  3. Wróć do Aktu 2 Normalnego i weź udział w Próbach, korzystając z dwupróbnej Baryi.
  4. Ukończ dwie próby, pokonując w każdym bossa.
  5. Zdobądź dwa dodatkowe punkty dominacji.

Pamiętaj, osiągnięcie 0 punktów honoru oznacza porażkę. Pierwsze normalne i okrutne przebiegi zapewniają po 2 punkty dominacji. Będziesz także musiał ukończyć Próbę Chaosu w Akcie 3 Normalnym i Okrutnym, aby zdobyć pozostałe 4 punkty (w sumie 8).