Bahay >  Balita >  Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon

Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon

by Finn Feb 28,2025

Jump Ship: Isang stellar sci-fi shooter na naghanda para sa tagumpay

Halos isang taon na ang nakalilipas, sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na Sci-Fi PVE Shooter. Ang mga blending elemento ng dagat ng mga magnanakaw, naiwan ng 4 na patay, at FTL, agad itong humanga sa akin. Ang isang kamakailang session ng hands-on kasama ang mga developer ay nakumpirma ang aking paunang sigasig. Kung ang anumang laro ng indie ay maaaring gumawa ng isang makabuluhang epekto sa ito na masikip na taon ng paglabas, ang jump ship ay isang malakas na contender. Ang paparating na paglulunsad ng maagang pag -access ngayong tag -init ay nagpapakita ng isang pino at hindi kapani -paniwalang kasiya -siyang karanasan.

Para sa hindi pinag -aralan, ang Jump Ship ay isang pakikipagsapalaran sa puwang na idinisenyo para sa apat na mga manlalaro, ngunit ang mga nag -develop sa mga laro ng Keepake ay aktibong nagsasama ng puna upang lumikha ng isang nakakaakit na karanasan sa solo. Ang mga manlalaro ng solo ay makikinabang mula sa naririnig na hinihimok ng mga kasama ng AI upang makatulong sa pamamahala ng barko. Ang prologue ay nagsisilbing parehong isang tutorial, nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika tulad ng pagbaril, maniobra ng suit suit, piloto, at labanan ng barko, at isang nakakahimok na pagpapakilala.

jump ship - sarado ang mga screenshot ng beta

12 Mga Larawan

Nagtatampok ang laro ng isang nakakahimok na salaysay na nakasentro sa paligid ng isang virus na malawak na kalawakan. Ang mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maglakbay sa core ng kalawakan upang maalis ang banta. Ang mga misyon ay nagbubukas sa mga sektor na nabuo ng mga pamamaraan, na nag -aalok ng magkakaibang karanasan mula sa maikli (10 minuto) hanggang sa mas mahaba (isang oras) na mga sesyon ng gameplay. Ang mga sanga ng naka-code na naka-code na mapa ay nagpapahiwatig ng kahirapan sa misyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng kanilang antas ng hamon. Ang mas mataas na peligro na natural ay katumbas ng higit na mga gantimpala.

Ipinakikilala ng prologue si Iris, isang hindi nahawaang AI na kumikilos bilang gabay at tagapagsalaysay sa buong misyon. Ang istrukturang ito ng salaysay ay umaakma sa solidong pundasyon ng gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing sentral na hub, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya, tingnan ang mapa ng kalawakan, at lumahok din sa mga mini-laro.

Maglaro ng Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano. Ang mga manlalaro ay dapat mag -coordinate ng mga tungkulin - piloto, operasyon ng armas, pag -aayos ng hull (gamit ang isang fire extinguisher!), At pagkuha ng pagnakawan - tinitiyak ang mga dynamic at pakikipagtulungan na gameplay. Ang pagtutulungan ng magkakasama ay pinakamahalaga, kapwa sa panahon ng labanan ng barko at mga misyon ng paa laban sa walang humpay na mga nahawaang robot. Ang grappling hook ay nagpapadali sa mabilis na traversal.

Jump Shipkeepake Games

Parehong aking nakaraan at kamakailang mga demo, habang maikli, naka-highlight na jump ship's nakakaengganyo, kagat na laki ng gameplay. Habang hindi ko lubos na ginalugad ang mas malaking istraktura ng misyon at henerasyon ng pamamaraan, maliwanag ang potensyal para sa walang katapusang pag -replay. Ang Jump Ship ay nagtataglay ng lahat ng mga hallmarks ng isang hit sa hinaharap, at sabik kong inaasahan ang karagdagang gameplay. Maglaro ng

Mga Trending na Laro Higit pa >