บ้าน >  ข่าว >  เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

by Harper Mar 04,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเข้ากับเกมเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3: พิชิตความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง รูปภาพ: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่โดดเด่นของการรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 ด้วยรูปแบบ Open-World เขาเน้นถึงความเสี่ยง CD Projekt Red รับความเสี่ยงที่ในที่สุดก็ส่งผลให้ Witcher 3 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง

ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำกลุ่มกบฏเป็นหัวหอกในการพัฒนา สายเลือดของ Dawnwalker RPG แฟนตาซีที่มืดมิดตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลาง แวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่องของเกม

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมจะคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >