Dom >  Aktualności >  Split Fiction Dev nazywa EA „dobrym partnerem”, ponieważ Ugaz Niebłęd rozpoczyna prace nad następną grą

Split Fiction Dev nazywa EA „dobrym partnerem”, ponieważ Ugaz Niebłęd rozpoczyna prace nad następną grą

by Amelia Mar 19,2025

Dyrektor Hazelight, Josef Fares, odniósł się do relacji jego studia z EA, potwierdzając, że rozwój ich następnej gry trwa. Stwórca niesławnej linii „F ** Oscars” omówił przeszłość, teraźniejszość i przyszłość Hazelight w wywiadzie dla przyjaciół na drugie miejsce. Jeśli chodzi o uznaną przez krytyków podzieloną fikcję*, Fares stwierdził, że zespół już generuje wczesne koncepcje.

Wyjaśnił swoją mentalność po zwolnieniu: „Dla mnie osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, skończyłem z tym. Jestem trochę taki, jak:„ OK, oto następna rzecz ”. To było trochę wyjątkowe.

Grać Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie - rozwój rozpoczął się dopiero miesiąc temu - Fares podkreśliły podniecenie Hazelight związane z tym nowym projektem. Wyjaśnił: „Istnieje powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie… W Hazelight nie pracujemy nad grą dłużej niż trzy lub cztery lata. Trzy lub cztery lata nie jest tak daleko. Potem porozmawiamy o tym więcej. To o wiele za wcześnie, ale po prostu wiemy: jesteśmy bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo podekscytowani. Bardzo podekscytowani i zaczęliśmy pracować nad tym miesiąc temu”.

Opowieść o dwóch studiach: Hazelight i EA

Taryfy wyjaśniły współpracę Hazelight z EA, podkreślając rolę wspierającą wydawcy w ciągu ostatnich siedmiu lat. Stwierdził: „Oto rzecz, nie rozumieją tego: EA jest zwolennikiem. To wszystko.

Pomimo czasami kontrowersyjnej reputacji EA, Fares opisał pozytywne partnerstwo, dodając: „Powiedziawszy to, muszę powiedzieć, że są dobrym partnerem. Nikt mi nie wierzy. Cokolwiek powiem, oni:„ Tak, tak. To EA ”. Nie wiem, co robią EA, które są z nami, nie są z nami.

Sukces Split Fiction dodatkowo ugruntował pozycję Hazelight. Uznanie krytyczne (w tym przegląd IGN 9/10) przełożyło się na imponujące dane dotyczące sprzedaży: 1 milion egzemplarzy w 48 godzin i 2 miliony w ciągu tygodnia, przekraczając początkowe tempo sprzedaży swojego poprzednika, wymaga dwóch (20 milionów kopii sprzedanych do października 2024 r.).

Popularne gry Więcej >