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Split Fiction Dev llama a EA un "buen compañero" cuando Hazelight comienza a trabajar en el próximo juego

by Amelia Mar 19,2025

El director de Hazelight, Josef Fares, ha abordado la relación de su estudio con EA, confirmando que el desarrollo en su próximo juego está en marcha. El creador de la infame línea "F ** the Oscar" discutió el pasado, el presente y el futuro de Hazelight en una entrevista en el podcast de amigos por segundo. Con respecto a la aclamada ficción dividida de la crítica *, Fares declaró que el equipo ya está generando conceptos tempranos.

Explicó su mentalidad posterior a la liberación: "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con eso. Soy algo así como, 'Ok, aquí está lo siguiente'. Esto ha sido un poco especial.

Jugar Si bien los detalles siguen siendo escasos, el desarrollo solo comenzó hace aproximadamente un mes, las tarifas enfatizaron la emoción de Hazelight por este nuevo proyecto. Él aclaró: "Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano ... en Hazelight, no trabajamos en un juego más de tres o cuatro años. Tres o cuatro años no está muy lejos. Luego vamos a hablar más sobre eso. Es demasiado temprano, pero solo sabemos esto: estamos muy, muy, muy, muy entusiasmados, y comenzamos a trabajar más sobre eso.

Una historia de dos estudios: Hazelight y EA

Fares aclaró la relación colaborativa de Hazelight con EA, enfatizando el papel de apoyo del editor en los últimos siete años. Dijo: "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un partidario. Eso es todo.

A pesar de la reputación a veces controvertida de EA, Fares describió una asociación positiva, y agregó: "Dicho esto, tengo que decir que son un buen compañero. Nadie me cree. Lo que sea que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.

El éxito de Split Fiction cimentó aún más la posición de Hazelight. La aclamación crítica (incluida la revisión del 9/10 de IGN) se tradujo en impresionantes cifras de ventas: 1 millón de copias en 48 horas y 2 millones en una semana, superando el ritmo de ventas inicial de su predecesor, se necesitan dos (20 millones de copias vendidas en octubre de 2024).

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