အိမ် >  သတင်း >  Halo Infinite Design ခေါင်း၏စတူဒီယိုသည်၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းစီမံကိန်းကိုရပ်တန့်သည်

Halo Infinite Design ခေါင်း၏စတူဒီယိုသည်၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းစီမံကိန်းကိုရပ်တန့်သည်

by Samuel Jan 29,2025

Halo Infinite Design ခေါင်း၏စတူဒီယိုသည်၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းစီမံကိန်းကိုရပ်တန့်သည်

SPARK SPARPS, Netase ရဲ့စတူဒီယို, ကြေညာသူအသစ်ရှာသည်

Jerry Hook သည်ယခင်ဒီဇိုင်းကို Halo Infinite အတွက် ဦး ဆောင် <🎜🎜> သည် Netease လက်အောက်ခံပရောဂျက်တွင်ပခုံးပွားများ, Microsoft မှ Microsoft နှင့် Microsoft မှ The Microsoft မှထွက်ခွာပြီးနောက် 2022 ခုနှစ်တွင်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည့်စတူဒီယိုသည် "လာမည့်မျိုးဆက်သစ်မောင်းနှင်သည့်အရေးယူမှုဂိမ်းတစ်ခု" ပို့ဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်မကြာသေးမီကမွမ်းမံမှုများမရှိခြင်းသည်အလားအလာရှိသောစိန်ခေါ်မှုများကိုပြသပြီးပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမိတ်ဖက်အသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေရန်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

Hook ၏ LinkedIn Post သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာရူပါရုံကိုနားလည်နိုင်သောမိတ်ဖက်တစ် ဦး အတွက်စတူဒီယိုကိုရှာဖွေခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခေတ္တနားခြင်းဖြစ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ သူသည်အသင်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့်အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုဖန်တီးရန်ခေါ်ဆောင်သွားသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့်ရဲရင့်သောအန္တရာယ်များကိုဂုဏ်ယူကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

layoffs များသည်အတိအလင်းဖော်ပြခဲ့ကြသော်လည်းအဖွဲ့ 0 င်များသည်အခွင့်အလမ်းအသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ပထမဆုံးစီမံကိန်းပြီးဆုံးသည့်အတွက်လူတိုင်းအတွက်အခန်းကဏ် two သစ်များရှာဖွေရန်ကူညီခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤသည်ကဝါရင့်ဂိမ်း developer (ယခင် Capcom ၏ Hiroyuki Kobayashi) မှတည်ထောင်သူ GTRACEATS စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သော GTTRACKATS စတူဒီယိုတစ်ခုနှင့်အလားတူအခြေအနေကိုကြေးမုံ။

Netase သည်ထင်ရှားသောတရုတ်နည်းပညာကုမ္ပဏီနှင့်အဓိကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗွီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူတစ် ဦး ဖြစ်သော

သည်လူတို့၏ Myanmar မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သော Live-service titles များကိုထောက်ပံ့သည်။ အဆုံးစွန်သော၏အောင်မြင်သောစတင်ခြင်းနှင့်လာမည့် Fantastic Integration 4 ခုအပါအ 0 င်, မီးပွားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအိုး၌ခေတ္တရပ်ဆိုင်းထားခြင်း halo

franchise အတွက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကာလအတွင်းလာသည်။

Halo Infinite 'Post-Fail Post-support ပံ့ပိုးမှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသော Move Post-Subs နှင့် Halo TV sersing သည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက် unreal Engline သို့ပြောင်းရွှေ့မှုအပြည့်အစုံသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အလားအလာရှိနိုင်သည်။ မီးပွား၏အနာဂတ်အိုးတလုံးသည်မသေချာသေးပါ။ စတူဒီယို၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်၎င်းတို့၏ထုတ်ဝေသူရှာဖွေမှု၏ရလဒ်ကိုအာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။ အဖွဲ့၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုစိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသောစိတ်ဓာတ်သည်အကျိုးစီးပွားကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

[Official site link (placeholder)]

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >