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소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

by Sebastian Mar 29,2025

비디오 게임 모딩 커뮤니티의 저명한 인물 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 최근 트위터를 통해 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했습니다. 이 통지는 그에게 유명한 게임 인 Bloodborne에 대한 그의 기대가 60fps 패치에 대한 모든 온라인 링크를 제거하도록 강요했습니다. 맥도날드는이 개발을 2021 년 YouTube 비디오에 대한 링크와 함께 패치를 보여주는 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 유머러스 한 만남을 반영하여 모드에 대한 그의 작품을 공개했습니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 독점적으로 출시 된 Bloodborne은 엄청난 추종자와 비판적인 찬사를 얻었습니다. 그러나 팬 수요에도 불구하고 소니는 게임 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키기 위해 공식 차세대 업데이트를 발표하지 않았으며 리마스터 나 속편을 추구하지 않았습니다. 이 빈 공간은 맥도날드 패치와 같은 지역 사회 노력과 PS4 에뮬레이션의 최근 발전에 의해 채워졌으며, Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조되며, 이는 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 실행할 수있게합니다. 이러한 발전은 소니의 공격적인 법적 조치를 유발했을 수도 있지만, IGN은이 문제에 대해 소니의 설명을 찾았다.

Shuhei Yoshida는 Kinda Funny 게임과의 인터뷰에서 Bloodborne의 업데이트 부족에 대한 개인 이론을 제공했습니다. 그는 게임을 깊이 평가하는 히트 타카 미야 자키 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 이사에서 다른 프로젝트로 너무 바빠서 업데이트를 감독하고 다른 사람들이 자신의 작품을 바꾸지 않는 것을 선호한다고 제안했다. Yoshida는 이것이 그의 추측 일 뿐이라고 강조했으며 PlayStation에서 첫 번째 파티 역할을 떠난 이후로 내부자 지식이 없습니다.

출시 이후 10 년이 지난 후에도 Bloodborne은 공식 업데이트에 의해 그대로 남아 있습니다. 그러나 희망의 희미함이 있습니다. 2022 년 인터뷰에서 Miyazaki는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했지만, 일반적으로 IP에 대한 소유권 부족으로 인용하면서 미래에 대한 직접적인 질문을 편향시킵니다.

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