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Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

by Mila Jan 19,2025

Warframe デベロッパー Digital Extremes は、基本プレイ無料のシューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe にエキサイティングな新コンテンツを TennoCon 2024 にもたらします。ここでは、ゲームの特徴と、CEO スティーブ・シンクレアがゲームの運営を継続することについて語った内容を紹介します。

Warframe: 1999 年冬 (2024)

プロトタイプメカ、感染、ボーイズグループ

Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついにリリースしました。

この拡張パックは、ゲームの以前の SF 設定を完全に変えることを約束します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは初期の感染症によって破壊された都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、ゲーム内の Warframe の前身であるプロトタイプ メカを装備したヘックス リーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。エントラティ博士は、大晦日の十二時を指す前に見つけなければなりません。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、感染したプロトタイプの大群や 90 年代のボーイズ バンドと激しい戦闘を繰り広げている様子が示されています。

ゲームプレイ デモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、Infected ボーイ バンドに挑戦できます。

Team Hex について知る

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。

Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックス スクワッドの各メンバーと関係を築き、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスの機会を得ることができます。

Warframe 短編アニメーション映画

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオで最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが付属する予定である」と認めています。

Soulframe ゲームのデモ

オープンワールドファンタジー MMO

数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。

Soulframe では、あなたはアルカの地を悩ませているオードの呪いを浄化する任務を負った使者としてプレイします。開発ストリームでは、ゲームの世界への導入として、Warsong プロローグを通じてストーリーが紹介されました。

Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done旅の途中で、ゲーム全体で収集する強力な生き物の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。

プレイヤーは、遠くから雷攻撃を引き起こすことができる巨大な敵であるニムロッドと、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。

ソウルフレームのリリース日

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。

Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント

大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done TennoCon 2024 中の VGC との新しいインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業がリリース後に困難に直面した場合にゲームの運営継続を断念する傾向に懸念を表明しました。

これらのゲームは、コンテンツとプレイヤーのインタラクションを継続的に更新するように設計されており、最初のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。

「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「人生の何年も、これらのシステムやテクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築を繰り返すことに費やしますが、運用コストが高いため、数字が下がっていくのを見ると怖くなって、離れてしまいます。 ”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Anthem、SYNCED、Crossfire X が発売後 1 ~ 2 年で閉鎖されるなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。

対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーのインタラクションによって 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。

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