by Mila Jan 19,2025
워프레임 개발사인 Digital Extremes는 무료 플레이 슈팅 게임인 워프레임과 곧 출시될 판타지 MMO 소울프레임의 흥미롭고 새로운 콘텐츠를 텐노콘 2024에 선보입니다. 다음은 게임의 기능을 살펴보고 CEO인 Steve Sinclair가 게임을 계속 운영하는 것에 대해 말한 내용입니다.
이 확장팩은 게임의 이전 SF 설정을 완전히 바꿀 것을 약속합니다. 광택 있는 Orokin 기술은 과거의 일입니다. 확장팩을 통해 플레이어는 초기 감염으로 황폐화된 도시인 Höllvania로 이동합니다. 여기서 그들은 게임 내 워프레임의 전신인 프로토타입 기계를 갖춘 헥스(Hex) 리더 아서 나이팅게일(Arthur Nightingale)을 조종하게 됩니다. 새해 전날 밤 12시가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾아야 합니다.
데모에서는 Arthur가 Atomicycle을 조종하고 감염된 프로토타입 무리와 90년대 보이 밴드와 치열한 전투를 벌이는 모습을 보여줍니다.
게임플레이 데모에서 재생된 노래가 마음에 드셨다면, 이제 워프레임 YouTube 채널에서 전체 트랙을 들을 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 그렇지 않다면 2024년 겨울에 모든 플랫폼에서 게임이 출시될 때 Infected 보이 밴드를 상대할 수 있습니다.
헥스 스쿼드는 6명의 멤버로 구성되어 있으며, 각 멤버는 고유한 특성과 팀 역할을 가지고 있습니다. 게임플레이 데모에 따르면 Arthur Nightingale로만 플레이할 수 있습니다. 그러나 새로운 확장팩에서는 놀라운 추가 기능인 로맨스를 제공합니다.
워프레임: 1999는 번쩍이는 CRT 모니터와 전화 접속 연결을 배경으로 한 독특한 로맨스 시스템을 선보입니다. 스포츠 메시징의 힘을 통해 플레이어는 Hex Squad의 각 구성원과 관계를 구축하여 대화를 나누고 궁극적으로 새해 전야 키스의 기회를 얻을 수 있습니다.
Digital Extremes는 Gorillaz 뮤직 비디오로 가장 잘 알려진 애니메이션 스튜디오인 The Line과 협력하여 전 세계를 감염시킨 1999년을 배경으로 한 애니메이션 단편 영화를 팬들에게 선보입니다. 단편에 대한 정보는 많지 않지만 개발자들은 "1999년에 출시되면 단편 애니메이션도 함께 나올 것"이라고 확인했습니다.
Soulframe에서 당신은 알카 땅을 괴롭힌 Ode의 저주를 정화하는 임무를 맡은 사절로 플레이합니다. 개발 흐름에서는 게임 세계에 대한 소개로서 전쟁노래 프롤로그를 통해 스토리를 선보였습니다.
Warframe의 곡예적인 게임 플레이와 달리 Soulframe은 더 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되도록 NPC와 대화하고, 장비를 제작하고, 거대한 늑대 탈것을 쓰다듬을 수 있는 나만의 포켓 궤도선인 Nightfold를 얻을 수 있습니다.
여행 중에 게임 내내 수집하는 강력한 생물의 영혼인 조상을 만나게 됩니다. 각 조상은 고유한 게임플레이 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 버미니아(Verminia)는 소모품을 제작하고 장식용 업그레이드를 잠금 해제하는 데 도움을 줄 것입니다.
플레이어는 또한 멀리서 번개 공격을 일으킬 수 있는 거대한 적 님로드(Nimrod)와 데모 마지막에 놀림을 받았던 불길한 짐승 브로미우스(Bromius)를 만나게 됩니다.
안타깝게도 Soulframe은 아직 모든 사람이 참여할 준비가 되어 있지 않습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 비공개 알파 테스트 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 사람들에게 게임을 공개할 계획입니다.
TennoCon 2024에서 VGC와의 새로운 인터뷰에 따르면 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair는 대기업들이 출시 후 어려움을 겪을 때 게임 운영을 포기하는 경향에 대해 우려를 표명했습니다.
이러한 게임은 콘텐츠와 플레이어 상호 작용을 지속적으로 업데이트하도록 설계되었으며, 초기 플레이어 수가 부족할 경우 빠르게 종료되는 경우가 많습니다.
"부끄럽지 않나요?" Sinclair가 말했습니다. “당신은 인생의 오랜 세월을 이러한 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하는 데 소비합니다. 그리고 높은 운영 비용으로 인해 숫자가 감소하는 것을 보면 겁을 먹고 떠나게 됩니다. ”
Anthem, SYNCED, Crossfire X가 출시 후 1~2년 후에 종료되는 등 여러 유명 사례가 그의 주장을 뒷받침합니다.
반면, 워프레임은 지속적인 업데이트와 플레이어 상호작용을 통해 10년 넘게 성장해 왔습니다. 5년 전 클로즈 베타에 대한 관심 부족으로 멀티플레이어 슈팅 게임 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 피하기 위해 노력하고 있습니다.
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