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スイッチ2織機、元のスイッチ販売ディップ

by Thomas Feb 18,2025

任天堂のハードウェア販売予測には、スイッチの販売が予測に達していないため、別のヒットが得られます。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売上は前年比で31.7%減少して8955億円(約57億ドル)になり、任天堂スイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。また、モバイルおよびIP関連の収益は、前年比で33.9%の大幅な減少を経験し、主にSuper Mario Bros. Movie *の2023年の非常に成功した2023リリースとの不利な比較により、497億円(約3億2,000万ドル)に達しました。 。その結果、総利益は前年比27.3%減少して5655億円(約36億ドル)になりました。

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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測をさらに修正し、2回連続の下方調整を示しています。同社は、以前の予測よりも任天堂の切り替えハードウェアの売り上げがさらに低く、予測を150万台に減らし、ソフトウェアの販売を1,000万台に1億5,000万人に削減していると予想しています。

8年前のスイッチでは売上減少が予想されていましたが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台を超える販売を超えています。 PlayStation 2の1億6,000万人の販売を史上最高の販売コンソールにすることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万単位の販売数字は手の届くところにあります。

任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売上は前年比24.4%減少して123.98百万ユニットになりました。しかし、任天堂は、 ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (5.38百万)など、四半期中に新しいタイトルの強力な販売を強調しました。 、および Nintendo Switch Sports (263百万)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台の売上を達成しました。

  • Super Mario Party Jamboree*は、リリースの最初の11週間(2024年10月17日)以内のスイッチでの以前のマリオパーティータイトルの販売を上回る大成功として際立っています。

重要なことに、アクティブスイッチプレーヤーの数は高いままで、2024年には1億2900万人の年間プレイユーザーがあり、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示唆しています。任天堂は、スイッチユニットの販売が減少したが、数週間のホリデーシーズンの販売は前年の販売を上回ったと述べた。

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