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「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

by Peyton Apr 04,2025

「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

待ち望まれている協同組合のアドベンチャーゲーム、 *Split Fiction *は、2つの背後に首謀者によって作成されました。残念ながら、2025年3月6日に発売された直後に著作権侵害のターゲットになりました。PC経由のさまざまなプラットフォームで利用可能になりました。

その肯定的な受容と蒸気に関する早期レビューにもかかわらず、 * Split Fiction *は、強力なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、急速にひび割れました。エレクトロニックアーツは、一般的に使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを採用しないことを選択し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくします。この決定により、ハッカーはセキュリティ対策をバイパスすることで容易になり、リリースから数日以内に著作権侵害プラットフォームでのゲームの配信につながりました。

このインシデントは、開発者が著作権侵害から争うことに遭遇する永続的な課題を強調しており、プレーヤーのアクセシビリティとパフォーマンスを維持するために努力しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMシステムがないことを高く評価していますが、発売後すぐにゲームを搾取に対してより脆弱にします。

*Split Fiction*は、2つの背後にあるクリエイティブフォースによって開発されました。 Steamに関する初期のプレイヤーのフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がJosef Faresの以前の作品にふさわしい後継者としてゲームを賞賛しています。

このゲームは、プレイヤーが巧妙なパズル、心からの物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを特徴とするユニークな協力的な旅に着手するように誘います。合法的なバイヤーの成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。

*分割フィクション *でデヌボ保護を省略するという選択は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに不満を抱く可能性があると主張する人もいますが、他の人は著作権侵害を抑止するために不可欠であると主張する人もいます。

*分割フィクション *の場合、DRMの欠如は迅速な妥協を促進した可能性があり、電子芸術がハッカーが行動できる速度を過小評価しているかどうかについての質問を促します。

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