by Zoe May 14,2025
EAの非常に期待されているスケートのリバイバルには、開発者のFull Circleが公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、「常にオン」インターネット接続が必要になります。ゲームをオフラインでプレイできるかどうかに対するスタジオの応答は、簡単な「いいえ」でした。彼らは、スケートは「常にオンラインで、常に進化する」という「生きているマルチプレイヤースケートボードのサンドボックス」になるように設計されていると述べました。これは、プレイヤーが時間の経過とともに都市への大幅な変化の両方を経験することを意味します。
「常にオン」の要件は、ソロプレイを好む人であっても、スケートをオフラインでプレイできないことを強調しています。フルサークルは、この絶え間ないインターネット接続が活気に満ちたスケートボードの世界というビジョンを実現するために不可欠であることを強調しました。
開発者は、これがプレイテストに参加した人にとって驚きではないと指摘した。 2024年9月、Full Circleは、継続的に実行されているライブ環境内でゲームを評価するように設計されているAlways-On PlayTestを開始しました。
Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ発表されていません。 2020年にEA Play Way Wayで最初に明らかにされたこのゲームは、開発の非常に初期の段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉鎖コミュニティのプレイテストを通じて、コミュニティとの関わりを維持しています。さらに、先月、彼らはマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実世界のお金を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品を取得するために使用できます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムのテストに熱心で、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保しています。彼らは、プレイテスト中に実際のお金を使用することは型破りであるが、ゲームの起動前にシステムを微調整するために必要であることを認めた。彼らはまた、プレイヤーに、PlayTest中にサンヴァンバックス(SVB)が早期アクセスの発売のリセットに戻ってクレジットされることを保証し、価格やその他の要素の変動がテストプロセスの一部であることを説明しました。
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