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“滑板游戏需要持续的互联网连接”

by Zoe May 14,2025

EA备受期待的溜冰复兴将需要“始终在”互联网连接上,正如开发人员Full Circle在官方博客上的更新FAQ中所证实的那样。工作室对游戏是否可以离线玩的反应是一个直接的“不”。他们详细阐述了滑板的设计是“活着的,呼吸大量的多人滑板沙盒”,它是“始终在线,总是在发展”。这意味着玩家会随着时间的推移以及较小的,动态的游戏活动和现场活动的重大变化。

即使对于那些喜欢独奏的人来说,也无法脱机滑冰的“始终”要求也无法脱机。完整的圈子强调,这种持续的互联网连接对于实现他们对充满活力的滑板世界的愿景至关重要。

开发人员指出,这对于那些参加了游戏测试的人来说,这并不令人惊讶。 2024年9月,Full Circle启动了始终的游戏测试,该测试旨在在连续运行的实时环境中评估游戏。

溜冰鞋的早期访问定于2025年,尽管尚未宣布特定日期。最初在2020年在EA Play Way上透露,该游戏被描述为处于发展的早期阶段。从那时起,Full Circle通过早期构建的封闭社区游戏测试来保持与社区的互动。此外,上个月,他们引入了微交易

玩家可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle热衷于测试滑板的微交易系统,以确保“从滑板商店购买商品时具有积极的体验”。他们承认,在游戏测试期间使用真实资金是非常规的,但对于在游戏发布前微调系统的必要条件是必要的。他们还向玩家保证,在播放测试期间花费的任何San Van Bucks(SVB)都将被记入重置以进行早期访问发布,并解释说价格和其他元素的波动是测试过程的一部分。

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