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バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

by Natalie Mar 17,2025

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2バイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを以前の栄光に戻すための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」と、プロデューサーのHirabayashiの簡単な反応を促します。

当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはすでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが重大な変更を危険にさらしすぎたと結論付けました。したがって、彼らはより大きな近代化を必要とする古いタイトルを優先しました。このプロセスには、プレーヤーの欲求をより良く測定するためのファンプロジェクトの研究が含まれていました。

カプコンの内部疑問は唯一のものではありませんでした。 RE2RE3のリメイクとRE4リメイクの発表の後でも、ファンは懸念を表明し、バイオハザード4は前任者とは異なり、更新を必要としないと主張しました。

1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2バイオハザード3には、紛れもなく時代遅れの固定カメラアングルと不器用なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質を正常に保存し、ゲームプレイと物語を大幅に強化しました。

リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。

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