by Natalie Mar 17,2025
Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de una abrumadora demanda de fanáticos para restaurar el clásico de 1998 a su antigua gloria. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando la simple respuesta del productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones llevaron al equipo a concluir que su ya aclamado y el estado casi perfecto hacían alteraciones significativas demasiado riesgosas. Por lo tanto, priorizaron el título anterior, que requirió una modernización más sustancial. Este proceso incluyó estudiar proyectos de fanáticos para evaluar mejor los deseos de los jugadores.
Las dudas internas de Capcom no fueron las únicas. Incluso después de que RE2 y RE3 se remakes, y el anuncio del remake de Re4 , los fanáticos expresaron su preocupación, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización.
Mientras que los PlayStation Originals de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sin lugar a dudas, presentaban ángulos de cámara fijos y controles torpes obsoletos, el lanzamiento de Resident Evil 4 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.
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