by Natalie Mar 17,2025
Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 이전의 영광으로 복원하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단한 반응을 촉구했다.
처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론은 팀이 이미 높은 찬사와 거의 완벽한 지위가 너무 위험하다고 결론을 내렸다. 따라서 그들은 더 오래된 타이틀을 우선 순위로 삼아 더 실질적인 현대화가 필요했습니다. 이 과정에는 플레이어 욕구를 더 잘 측정하기위한 팬 프로젝트 연구가 포함되었습니다.
Capcom의 내부 의심만이 유일한 것은 아닙니다. RE2 와 RE3 리메이크와 Re4 리메이크 발표 후에도 팬들은 우려 를 표명했다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 및 Resident Evil 3 은 부인할 수없는 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 특징으로했지만 Resident Evil 4 's 2005는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상 시켰습니다.
Remake의 상업적 승리와 비판적 호평은 Capcom의 결정을 검증했으며, 겉보기에는 만질 수없는 고전조차도 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.
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